年前在另一片文章中,详细的介绍了,四元素,欧拉角,轴-角等相互之间的转换,不论何种方式,最终的目的都是一点,实现一个坐标系到另一个坐标系的变换。
这里把ROS1.0中的tf单独拿出来学习下,首先奉上官网的资料
官网上举了两个简单的栗子,下面上代码,代码的编译以及其他环境配置去官网查询就好,这里就不再写一遍了
- turtle_tf_broadcaster.cpp
#include <ros/ros.h>
#include <tf/transform_broadcaster.h>
#include <turtlesim/Pose.h>
std::string turtle_name;
void poseCallback(const turtlesim::PoseConstPtr& msg)
{
static tf::TransformBroadcaster br;
tf::Transform transform;
transform.setOrigin( tf::Vector3(msg->x, msg->y, 0.0) );
tf::Quaternion q;
q.setRPY(0, 0, msg->theta);
transform.setRotation(q);
br.sendTransform(tf::StampedTransform(transform, ros::Time::now(), "world", turtle_name));
}
int main(int argc, char** argv)
{
ros::init(argc, argv, "my_tf_broadcaster");
if (argc != 2){ROS_ERROR("need turtle name as argument"); return -1;};
turtle_name = argv[1];
ros::NodeHandle node;
ros::Subscriber sub = node.subscribe(turtle_name+"/pose", 10, &poseCallback);
ros::spin();
return 0;
};
tf::TransformBroadcaster 类似于 publish的作用,把需要广播出去的坐标系之间的关系发送出去,既然要发出去的是不同坐标系之间的转换方式,那么就需要确定不同坐标系之间的位置以及旋转信息了,这里选取 world 为父坐标系,so 先设置 turtle 的位置与 world 之间的平移量 transform.setOrigin() , 然后设置欧拉角的旋转信息 transform.setRotation(q),恩,最后就是把 turtle 和 world 之间的转换发出去,由于有两个 turtle ,因此echo是看到的为,这段代码,直接把两个turtle的坐标转换信息都处理了。
- turtle_tf_listener.cpp
#include <ros/ros.h>
#include <tf/transform_listener.h>
#include <geometry_msgs/Twist.h>
#include <turtlesim/Spawn.h>
int main(int argc, char** argv)
{
ros::init(argc, argv, "my_tf_listener");
ros::NodeHandle node;
ros::service::waitForService("spawn");
ros::ServiceClient add_turtle = node.serviceClient<turtlesim::Spawn>("spawn");
turtlesim::Spawn srv;
add_turtle.call(srv);
ros::Publisher turtle_vel = node.advertise<geometry_msgs::Twist>("turtle2/cmd_vel", 10);
tf::TransformListener listener;
ros::Rate rate(10.0);
while (node.ok())
{
tf::StampedTransform transform;
try
{
// ros::Time(0) means "the latest transform" in the buffer
listener.waitForTransform("/turtle2", "/turtle1", ros::Time(0), ros::Duration(10.0) );
listener.lookupTransform("/turtle2", "/turtle1", ros::Time(0), transform);
// listener.waitForTransform("/turtle2", "/carrot1", ros::Time(0), ros::Duration(10.0) );
// listener.lookupTransform("/turtle2", "/carrot1", ros::Time(0), transform);
}
catch (tf::TransformException ex)
{
ROS_ERROR("%s",ex.what());
}
// turtlesim::Velocity vel_msg;
// vel_msg.angular = 4.0 * atan2(transform.getOrigin().y(), transform.getOrigin().x());
// vel_msg.linear = 0.5 * sqrt(pow(transform.getOrigin().x(), 2) + pow(transform.getOrigin().y(), 2));
geometry_msgs::Twist vel_msg;
vel_msg.angular.z = 4.0 * atan2(transform.getOrigin().y(), transform.getOrigin().x());
vel_msg.linear.x = 0.5 * sqrt(pow(transform.getOrigin().x(), 2) + pow(transform.getOrigin().y(), 2));
turtle_vel.publish(vel_msg);
rate.sleep();
}
return 0;
};
第二部分代码,可以看到此处收到了第一部分代码发出的 transform ,然后把其中的值转换为第二个乌龟的 twist 速度信息发出去了,具体的小乌龟Spawn 服务应该是召唤第二个小乌龟,然后接收twist 信息进行运动的功能,这个就不仔细描写了。
最终,ros中的tf功能就是把不同父类和子类之间的坐标转换关系发出来,然后接收端根据发出的转换信息,对数据进行处理。比如 A为B坐标系父类,B为C父类,同时D也是A子类,只要知道C到B,B到A,以及D到A的转换,就可以计算出C到D的转换。但是这样,tf有一个缺点,如果一个消息由很多个需要转换的点,tf是无法同时转换这么多点的,可以自己计算出对应的转换矩阵,然后用eigen单独对每个需要转换的坐标计算。