在Unity引擎中,NavMesh是一个强大的工具,用于AI角色的路径查找和导航。如果你想模仿Unity引擎中的NavMesh系统并自定义生成类,可以参考以下步骤和代码示例。这个自定义生成类将包括基本的网格生成、路径查找和动态更新功能。
1. 定义基本数据结构
首先,我们需要定义一些基本的数据结构,包括向量、三角形和网格。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class Vector3
{