定义游戏UI drawcall优化框架

实现一个高扩展、高性能、高可配置的C#版游戏UI DrawCall优化框架是一个复杂的任务。这个框架需要考虑多个方面,包括UI元素的管理、批处理、渲染优化、事件处理等。以下是一个详细的实现方案,涵盖了主要的组件和功能。

1. 项目结构

首先,我们定义项目的结构:

GameUIFramework/
├── Core/
│   ├── UIManager.cs
│   ├── UIElement.cs
│   ├── UIPanel.cs
│   ├── UIRenderer.cs
│   ├── UIEventSystem.cs
│   └── UIDrawCallOptimizer.cs
├── Elements/
│   ├── UIButton.cs
│   ├── UILabel.cs
│   ├── UIImage.cs
│   └── UISlider.cs
├── Utils/
│   ├── Vector2.cs
│   ├── Rect.cs
│   └── Color.cs
└── Main.cs

2. 核心组件

2.1 UIManager

UIManager负责管理所有的UI元素和面板。

using System.Collections.Generic;

namespace</
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