实现一个高扩展、高性能、高可配置的C#版游戏UI DrawCall优化框架是一个复杂的任务。这个框架需要考虑多个方面,包括UI元素的管理、批处理、渲染优化、事件处理等。以下是一个详细的实现方案,涵盖了主要的组件和功能。
1. 项目结构
首先,我们定义项目的结构:
GameUIFramework/
├── Core/
│ ├── UIManager.cs
│ ├── UIElement.cs
│ ├── UIPanel.cs
│ ├── UIRenderer.cs
│ ├── UIEventSystem.cs
│ └── UIDrawCallOptimizer.cs
├── Elements/
│ ├── UIButton.cs
│ ├── UILabel.cs
│ ├── UIImage.cs
│ └── UISlider.cs
├── Utils/
│ ├── Vector2.cs
│ ├── Rect.cs
│ └── Color.cs
└── Main.cs
2. 核心组件
2.1 UIManager
UIManager
负责管理所有的UI元素和面板。
using System.Collections.Generic;
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