Open3D mesh 拉普拉斯滤波

本文介绍了拉普拉斯算子在mesh网格过滤中的应用,详细阐述了算法原理,即通过滤波器强度λ和邻点权重进行网格处理。接着,解释了函数参数,包括迭代次数和滤波器强度。代码实现部分展示了如何在Open3D中应用拉普拉斯滤波,并通过10次和50次迭代展示了不同的滤波效果。最后,通过CloudCompare软件对比展示了滤波结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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