Open3D 模型简化——网格抽取

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本文介绍了使用Open3D进行网格简化的方法,特别是通过网格抽取来减少模型的三角形数量。通过设定误差指标和目标三角形数量,逐步移除影响最小的三角形。文章详细讲解了主要函数的使用,展示了算法源码,并通过实例演示了原始模型与抽取后的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、网格抽取

  网格简化的另一种方式是逐步执行的网格抽取。选取一个最小化误差指标的三角形移除。重复此过程直到满足指定的三角形数量时停止。Open3d实现了simplify_quadric_decimation接口去最小化误差平方(与相邻平面的距离),参数target_number_of_triangles定义了停止抽取停止时的面片个数。

1、主要函数

def simplify_quadric_decimation(self, target_number_of_triangles, maximum_error=None, boundary_weight=1.0): 
# real signature unknown; restored from __doc__
</
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