Open3D(C++) 网格变形
最新推荐文章于 2023-11-10 22:52:27 发布
本文介绍了Open3D库中用于三角网格变形的算法,基于Sorkine和M. Alexa的尽可能严格的表面建模方法。该算法通过优化能量函数,使网格在变形后尽可能保持刚性。主要函数包括约束顶点索引、位置和迭代次数等参数,同时应用了正则化项来平滑旋转矩阵的偏差。文章还展示了代码实现、变形效果和实验数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成