Maya——1——在maya中,用Arnold(阿诺德)还原Subtance Painter(sp)中的材质效果。

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1根据上图的导出选项,在sp中设置arnold的导出参数,得到五张贴图,删掉其中的高度图(用不上)留下这四张
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base(基础颜色)
Metallic(金属度)
Normal(法线)
Rouchness(粗糙度)
2在maya材质编辑器中,创建一个通用材质球
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之后把你在sp中得到的四张图全都仍进来,按照下图连线。

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此时还不能渲染,因为金属、法线、粗糙的黑白通道还未生效。
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如上图,把金属度以及粗糙度的Alpha(阿尔法透明通道)激活。
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如上图,点击你的发现bump右边选择切线空间法线。

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如上图,把三张图的颜色空间选择Raw
剩下最后,去sp中拿到背景图,在maya中创建一个在这里插入图片描述
穹顶灯,将灯的旋转值旋转到跟sp相同即可。
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最后点击渲染,得到sp中效果
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