总结一下:一级采样用Anisotropic 各向异性滤镜计算贴图是最精确的,BIlinear双线性和Point计算没那么精确;Mipmap 纹理映射 之前说过了,是一种优化,现在渲染软件一般都是这个技术例如UE引擎也是;
copy pre-convertedtextures to cache folder 意思就是将RS格式的贴图拷贝到缓存文件夹,可以提高渲染速度,如下图Arnold 也是可以把所有的贴图转换文.tx格式,也就是支持了Mipmap技术;
全局覆盖,可以全局控制是否开启渲染;