UE4 UPROPERTY属性修饰符用bool变量控制变量是否可编辑

meta = (EditCondition = bool变量)

UPROPERTY(EditAnyWhere, BlueprintReadWrite, Category = "UPROPERTY Test")
		bool A;
	UPROPERTY(EditAnyWhere, BlueprintReadWrite, meta = (EditCondition = A), Category = "UPROPERTY Test")
		bool B;
	UPROPERTY(EditAnyWhere, BlueprintReadWrite, meta = (EditCondition = A), Category = "UPROPERTY Test")
		bool C;

 

在WPF中,如果你想要将一个控件的布尔属性关联到多个布尔变量,你可以使用数据绑定和值转换器来实现。这种方式可以让你根据多个变量的值动态地改变控件的属性。具体步骤如下: 1. 创建一个值转换器(IValueConverter):这个转换器会接收多个布尔值作为输入,并返回一个布尔值给控件属性。这个转换器需要实现IValueConverter接口。 ```csharp using System; using System.Globalization; using System.Windows.Data; public class MultiBoolToBoolConverter : IValueConverter { public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { // 你可以在这里编写逻辑来决定如何根据多个值来返回一个布尔值 bool result = true; foreach (var value in values) { if (value is bool && !(bool)value) { result = false; break; } } return result; } public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { throw new NotImplementedException(); } } ``` 2. 在XAML中声明这个转换器资源: ```xml <Window.Resources> <local:MultiBoolToBoolConverter x:Key="MultiBoolToBoolConverter"/> </Window.Resources> ``` 3. 将控件的属性绑定到一个辅助的布尔属性,并使用MultiBinding来绑定多个值: ```xml <CheckBox IsChecked="{Binding Path=CombinedBool, Converter={StaticResource MultiBoolToBoolConverter}, ConverterParameter=your_parameter}"> <CheckBox.IsEnabled> <MultiBinding Converter="{StaticResource MultiBoolToBoolConverter}"> <Binding Path="BoolProperty1"/> <Binding Path="BoolProperty2"/> <!-- 更多的布尔属性 --> </MultiBinding> </CheckBox.IsEnabled> </CheckBox> ``` 在这个例子中,`CombinedBool`是你的后端代码中的一个布尔属性,它会根据`BoolProperty1`和`BoolProperty2`等属性的值通过转换器来决定其值。`MultiBinding`允许你根据多个源属性的值来决定目标属性的值。
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