关于旋转平移的理解与思考

  • 0.基于右手坐标系
  • 1.旋转分为外旋和内旋,外旋按照固定坐标系旋转,内旋按照每次旋转后的坐标系旋转。可以参考这里
  • 2.先平移再旋转和先旋转再平移是不一样的。例如,(3,4,0)先沿x,y分别平移3,4,再绕z旋转-arctan(4.0/3)度,得到(10,0,0)。如果先旋转再平移得到(8,4,0)。
  • 3.一般先旋转再平移,可以看这篇
  • 4.旋转之后的平移是按照哪个坐标系呢?例如,x向前y向左z向上旋转成x向右y向前z向上之后,再向右平移3,平移量是y=-3还是x=3?答案是y=-3。 可以这么想,原始坐标系c0先原地复制一个一样的坐标系c1,c1按照c0的z轴旋转,然后按照c0的y轴平移,得到题目中的坐标系。
  • 5.四元数和欧拉角的转换可以看这里
void Q2E(float q0, float q1, float q2, float q3) {
  float t1 = q0*q1 + q2*q3, t2 = q1*q1+q2*q2;
  float t3 = q0*q2-q1*q3;
  float t4 = q0*q3+q1*q2, t5 = q2*q2+q3*q3;
  float a = atan2(2*t1, 1-2*t2);
  float b = asin(2*t3);
  float c = atan2(2*t4, 1-2*t5);
  cout << a << endl << b << endl << c << endl;
}
  • 6.旋转矩阵好文章
  • 7
  • 1024.才了解到ros的rviz中坐标系xyz的颜色是rgb依次对应的。
  • 1025.ROS的static_transform_publisher的角度是zyx顺序的,即static_transform_publisher x y z yaw pitch roll frame_id child_frame_id period_in_ms
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