FOV; Field of View
由于开发需要,需要绘制出Camera 的 视口、视锥和 FOV 以便于观察物体与camera之间的一些关系,以利于开发需要,如游戏、抓取操作等。
视场锥
HVD: 水平、垂直、对角线视场角
计算公式
给定3个视场角HVD和f,即可绘出对应锥体。
参考:
Camera-FOV_chepwavege的博客-CSDN博客_camera fov
NOTE-1-基础笔记: FOV视场角_爱发呆de白菜头的博客-CSDN博客_fov视场角
FOV; Field of View
由于开发需要,需要绘制出Camera 的 视口、视锥和 FOV 以便于观察物体与camera之间的一些关系,以利于开发需要,如游戏、抓取操作等。
视场锥
HVD: 水平、垂直、对角线视场角
计算公式
给定3个视场角HVD和f,即可绘出对应锥体。
Camera-FOV_chepwavege的博客-CSDN博客_camera fov
NOTE-1-基础笔记: FOV视场角_爱发呆de白菜头的博客-CSDN博客_fov视场角