相机FOV 及 视场锥的绘制

本文介绍如何通过计算和绘图来理解Camera的视场角FOV,包括HVD的计算公式,如何根据三个视场角和焦距确定视锥,并提供相关博客链接以助于游戏开发、抓取操作等场景中理解物体与相机的关系。

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FOV; Field of View

由于开发需要,需要绘制出Camera 的 视口、视锥和 FOV 以便于观察物体与camera之间的一些关系,以利于开发需要,如游戏、抓取操作等。

视场锥

HVD: 水平、垂直、对角线视场角 

 

 计算公式

 

 给定3个视场角HVD和f,即可绘出对应锥体。

参考:

Camera-FOV_chepwavege的博客-CSDN博客_camera fov

NOTE-1-基础笔记: FOV视场角_爱发呆de白菜头的博客-CSDN博客_fov视场角

绘制

绘制 Camera视口 和 FOV_清风爱明月^-^的博客-CSDN博客

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