这个方法可以解决批量拖序列帧或者场景物体顺序乱的问题,为懒人服务
当然你也可以直接加载的时候解决这样问题。
unity可以批量把场景或者项目上的物体拖动到一个public属性的数组上
当然这个需要锁定属性面板,可以看看右上角的锁,
然后数组大小直接为0的时候拖动到那个变量名字上就行了,
就会发现数组被自动填满了
但是这样会出现一个问题就是如果你的物体是有顺序的话,
拖动上去很大可能会造成里面的排列顺序是乱的(通常来说从项目中拖序列帧之类)
确切的说其实这应该是个bug,因为unity放入资源的时候,读取的次序是乱的,
如果你是一张张按顺序导入到unity就会发现没这个问题(当然如果能一张张拖到project中那还要什么批量拖呢)
所以这个时候我们就需要一个排序方法
[ContextMenu ("Sort Frames by Name")]
void DoSortFrames() {
System.Array.Sort(frames, (a,b) => a.name.CompareTo(b.name));
}
可以在脚本里添加上面的方法,记得frames就是你的public 数组
然后使用的时候只要记得图片命名必须是相等字母数的格式(比如001,002,003等等)
排序前 排序 在脚本名字上右击选择最后一个就是了
排序后
问题解决