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原创 【技术科普】VR、AR、MR的区别

VR、AR、MR定义:什么是虚拟现实?虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。什么是增强现实?增强现实(Augmented Reality,

2015-10-31 11:11:04 12175

原创 【Unity】用Unity加载电脑C盘中的一张图片

使用www的方式加载电脑中的图片,需要使用///向左的3条斜线string descPath = "file:///c:/photo/pic/";

2015-10-31 00:00:25 10622

原创 【NGUI】Unity实现英雄联盟选择皮肤效果

using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 脚本位置:Card预制体身上/// 脚本功能:保存Card所有数据信息,用于更换图片/// public class CardInfo : MonoBehaviour { // 保存3张图片的深度信息 // 背景图片-》toggle激活图片-》人物图片 public UIWidg

2015-10-30 17:44:02 12433 1

原创 【Unity】模型高度计算

//获取当前模型原始高度 float size_y = GetComponent ().bounds.size.y; //获取模型模型缩放比例 float scal_y = transform.localScale.y; //当前高度 = 原始高度 * 缩放比例 targetHeiget = size_y * scal_y;

2015-10-28 20:39:52 12387 1

原创 【Unity】NGUI核心组件之UIPanel

NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。参数Panel Tool 决定这一个P

2015-10-26 21:49:20 9196

原创 【NGUI】Unity使用Resources加载NGUI的图片

首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefab,一张图集),我们要做的就是动态加载这个prefab(它有UIAtlas属性),然后通过图片名称更改图片。我这里那UISprite来说明,

2015-10-26 21:37:32 8019

原创 【Unity】在安卓手机上使用SQLite

void OpenDB() { // 电脑端路径 string path = Application.dataPath + "/Hero.sqlite"; string con = "data source=" + path; // data source= 在/asses文件夹平级上创建文件 // 手机端路径 string moblePa

2015-10-26 16:23:39 9227

原创 【Unity】C#使用sqlite作为数据库解决方案思路

1,编辑器建立好数据库结构,生成sqlite数据库文件,可以用navicat图形界面编辑器来操作。2,建立好的数据库,后缀名变为.txt格式(方便unity3d加载),放文件放到Assest/Resources目录下(新建目录)。放在Resources目录下的文件,在Pc/ios/android端均可以不作区分的用Resource来加载,假设数据库文件名位:data.txt,语句如下:

2015-10-23 23:43:33 8195

原创 【NGUI】Input.GetTouch判断手指状态

// 手指刚触摸到屏幕的时候 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began; // 手指在屏幕上移动 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved; // 手指触摸屏幕,但并未移动 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary; //

2015-10-23 19:14:41 15706 1

原创 【NGUI】Unity中ScrollView3D滚动效果

using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 脚本位置:预制体身上/// public class RoleItem : MonoBehaviour { // role 卡片的深蓝背景 // active toggle激活的时候显示浅蓝的图片 // texture 人物图片 // 用来调整深度

2015-10-22 21:13:44 9706 2

原创 【NGUI】Unity中如何判断NGUI中当前鼠标是否点击UI上

void OnClick () { // NGUI 3.8之前 点击空白地方返回为null // NGUI 3.8之后 点击空白地方返回为UIRoot if (UICamera.hoveredObject.name != "UIRoot") { Debug.Log ("我现在点击的不是空白"); } }

2015-10-22 16:12:10 11334

原创 【Unity】连接sqlite数据库操作C#版

unity3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件1.Mono.Data.Sqlite.dll 在unity安装文件“Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono”可以找到,注意mono文件夹下面 有对应版本号,可以根据自己的项目来决定选择。2.System.Data.dll   同上位置一样可以找到 ,不过建议使用2.0版本

2015-10-22 12:07:23 12050 1

原创 【Unity】编辑器属性

using UnityEngine;using System.Collections;// 会在编辑模式下运行Update FixedUpdate OnGUI[ExecuteInEditMode]// 可以在删除脚本的按钮选项中找到这个按钮,执行参数名为Update的方法[ContextMenu("Update")]// 原本的脚本(组件)都会在“Component/Script”

2015-10-21 11:54:00 7636

原创 【Unity】怎么判断鼠标双击

private float delay = 0.5f; private float firstClickTime = 0; private bool oneClick = false; void Update() { // 如果当前的时间 - 第一次点击的时间 > 0.5秒 直接将点击都回归到false状态 // 因为已经没有继续判断的必要了 if (Time

2015-10-19 22:04:30 9990

原创 【Unity】Resources加载

// 加载一张图片的时候zy是文件夹Sprite a = Resources.Load("zy/1");// 加载一个数组的时候,需要加载文件夹Sprite [] b = Resources.LoadAll("zy");

2015-10-19 17:48:11 7286

原创 【Unity】UGUI如何判断鼠标或者手指是否点击到UI上

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class UiClickTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { }

2015-10-17 11:54:26 8002 1

原创 【Unity】UGUI怎么动态的添加按钮的OnClick点击事件

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;/// /// 脚本位置:UGUI的按钮身上/// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件/// public class ListenerTest : MonoBehaviour { private Button button ; void Star

2015-10-17 11:30:15 17448 1

原创 【Unity】获取Xml中Attributes的描述文字

// 1.创建xml文档对象 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument (); // 2.用文档对象读取本地XML文件 xmlDoc.Load (Application.dataPath + "/myXml.xml"); XmlNode root = xmlDoc.SelectSingleNode ("dalian");XmlNodeList

2015-10-15 11:35:54 3206

原创 【Unity】UGUI血条跟随

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Fl : MonoBehaviour{ // 人物头顶的点,血条的位置,这个点,可以是空物体,也可以通过计算得到 public Transform head; // 血条UGUI里的图片 public Image img; /

2015-10-10 23:30:30 4424

原创 【C#】ToString()参数中格式解析大全

C货币 2.5.ToString("C")¥2.50D十进制数 25.ToString("D5")00025E科学型 25000.ToString("E")2.500000E+005F固定点 25.ToStr

2015-10-10 19:53:39 15881 1

原创 【Unity】手势缩放屏幕和旋转视角

using UnityEngine;using System.Collections;public class Move : MonoBehaviour{ // 主角 public Transform target; // 缩放系数 private float distance = 10.0f; // 左右滑动移动速度 private float xSpeed = 250

2015-10-08 09:38:40 10967

序列帧渲染使用说明.html

说明文档

2019-08-02

RenderPNG.cs

挂载到摄像机,可以设定帧数,渲染特效序列帧,需要将摄像机设置为color黑色。 得到黑色背景,在AE中可叠加其他视频使用

2019-08-02

UGUI实现颜色拾取器效果精简版

UGUI实现颜色拾取器效果精简版,UGUI实现颜色拾取器效果精简版

2018-02-07

Lightning - Procedural Lightning 2D and 3D.unitypackage

雷电shader Lightning - Procedural Lightning 2D and 3D.unitypackage

2018-02-07

UNITY SHADER入门精要_PDF电子书下载 高清 带索引书签目录_冯乐乐著_北京:人民邮电出版社_P370_2016.06

UNITY SHADER入门精要_PDF电子书下载 高清 带索引书签目录_冯乐乐著_北京:人民邮电出版社_P370_2016.06

2018-01-03

Unity浏览器插件,亲测可用

unity的浏览器插件,亲测可用,支持ios,安卓,支持mac的编辑器,PC端可以说不支持

2017-09-28

NGUI 3.9.2

unity插件NGUI3.9.2 官方最新版本

2015-11-02

HCNA中文教材

HCNA(HCDA)_中文教材

2014-09-09

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