Skinned Cloth 蒙皮布料

本文介绍了如何在 Unity 中使用 Skinned Cloth 组件为角色添加真实感的布料模拟。通过添加组件并调整参数,如弯曲强度、拉伸强度、阻尼和重力等,可以实现布料的动态效果。此外,还讲解了如何使用顶点选择和喷涂工具来精细化调整布料的属性,以及设置外部加速度、世界速度比例等以影响布料的动态行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Skinned Cloth 蒙皮布料

 

蒙皮布料组件与蒙皮网格渲染器一起使用来模拟角色身上的衣服,如果角色动画使用了蒙皮网格渲染器,那么可以为其添加一个蒙皮布料,时期看起来更加的真实,生动。

 

1.选择一个有蒙皮网格渲染器组件的游戏对象,依次打开菜单栏的component->physics->skinned Cloth项,为该对象添加蒙皮布料组件,若该对象之前没有蒙皮网格渲染器,此时也会将其一并添加上,当使用蒙皮布料组件时,它将其从蒙皮网格渲染器中获取顶点并依次来模拟布料

 

2.蒙皮布料组件对于每个顶点都有一些参数,这些参数模拟了布料相对于蒙皮移动的自由度

蒙皮布料属性面板中可以编辑从蒙皮网格渲染器中获取顶点参数及其他属性

 

标签一,在此模式下,可以在场景中选择顶点并在面板上设置其参数,桉树shift键或用鼠标框选可以一次性选择多个顶点并设置参数,当选择多个顶点时,属性面板上会显

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