Unity Shader:背景缓动

文章介绍了在Unity3D中创建横版游戏背景动画的两种方法,一是使用UGUI的image结合animation,二是通过调整材质球的纹理偏移。示例代码展示了如何在Update函数中设置_MainTex的纹理偏移来实现背景的动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

横版场景原画设计|插画|游戏原画|BlackFox0 - 原创作品 - 站酷 (ZCOOL)

   这算是一个很常见的小功能,比如我们在玩横版游戏的时候,背景动画会以一定的频率运动,其实现方式也有很多种。

  比如,使用UGUI的image+animtion动画的方式,自己k桢实现。

  还可以使用材质球本身的功能来实现,关键函数如下:

 public Material material;
    public float _offset;
    private int paraId;

    void Start()
    {
        material = GetComponent<Image>().material;

        paraId = Shader.PropertyToID("factor");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(_offset, 0));
    }

 

 配合的材质球如下:

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