Blender:用蒙皮修改器和表面细分修改器建模

Blender 2.82a版
这种方法常用于构建雕刻用的基础模型,尤其是生物角色的基础模型

快捷键

总结一下此过程中必要的快捷键:(起形过程在编辑模式+顶点层级中进行)

快捷键作用说明
E挤出边
G移动节点(顶点)连按两次G可以让节点沿所在边滑动
Ctrl + A缩放1.注意这里的缩放不是S
2.Ctrl + A以后再按X/Y可以把缩放约束到某一个轴向上
Ctrl + R插入节点
Alt + M合并节点
Delete删除节点

步骤

1. 创建一个独立顶点

可以参考《Blender建模模块:添加一个顶点(single vertex)的优雅方式》

2. 添加修改器

为这个顶点物体添加三个修改器,分别是:蒙皮修改器表面细分修改器镜像修改器(可选)
注意如果添加镜像修改器,则镜像修改器应该在最顶层

在这里插入图片描述

3. 边挤出边调形
4. 生成网格模型

完成后引用蒙皮修改器就可以转换成网格模型

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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