让LineRenderer能够使用MeshCollider的方法

该文章介绍了在Unity游戏引擎中,如何利用LineRenderer的BakeMesh方法生成碰撞器Mesh,并将其赋值给MeshCollider,以实现线条渲染器的碰撞检测功能。在Update()函数中,每帧更新线渲染器的网格并同步到MeshCollider,确保碰撞检测的实时性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

核心就是LineRenderer.BakeMesh方法。

使用示例如下:

using UnityEngine;

public class LineRenderCollider: MonoBehaviour
{
	[SerializeField]
	LineRenderer lineRenderer;
	[SerializeField]
	MeshCollider meshCollider;

	Mesh mesh;
	void Start()
	{
		mesh = new Mesh();
	}

	void Update()
	{
		lineRenderer.BakeMesh(mesh, true);
		meshCollider.sharedMesh = mesh;
	}
}

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