【Unity3d】新输入系统New InputSystem 0.1.2版本简介

本文介绍了Unity的新输入系统,包括InputAction、InputActions和Control Schema的使用。新系统旨在提供高效、多功能的输入解决方案,允许设备和动作逻辑分离,提供更好的可扩展性和性能。内容包括系统背景、文档链接、视频教程,以及如何设置、启用InputAction,使用Input Debugger查看和修改绑定等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

          Unity又弄了新的输入系统, https://github.com/Unity-Technologies/InputSystem 论坛: https://forum.unity.com/forums/new-input-system.103/ 16年4月开始公开,到现在还没有弄完???

 

文档:

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@0.1/manual/index.html

https://github.com/Unity-Technologies/InputSystem/blob/develop/Packages/com.unity.inputsystem/Documentation~/InputSystem.md

视频讲解: https://www.youtube.com/watch?v=Pzd8NhcRzVo

 

为什么要弄新的输入系统?

GitHub上介绍是: “Unity的高效多功能输入系统”

可以将输入设备和 动作逻辑分离开。 通过映射的配置类关联。

 

 

 

这个帖子的声明包含挺多信息的: https://forum.unity.com/threads/input-system-update.508660/

提到为什么延期?, 是不是依然基于事件的? 可扩展性! 还有性能提升! 将来新旧系统共存等问题?

 

安装,设置, 自己看文档! 测试还不能选Both, 会报错。

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