ECS设计

1、老外写的一篇讲解:什么是游戏开发的实体系统框架(https://www.richardlord.net/blog/ecs/what-is-an-entity-framework.html),对应的译文:https://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/19011259

2、过程比较详细的基本框架(JS实现):如何通过实体组件系统在Javascript中构建游戏(https://blog.csdn.net/qq_16013649/article/details/51029105),其对应用例子写的一个DEMO框架讲解:使用实体组件系统(ECS)开发”吃方块”游戏实例分析(https://blog.csdn.net/qq_16013649/article/details/51045627

3、在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏(https://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/30250049

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值