LeetCode-题目详解:贪心算法【无套路、无框架】

因为贪心无套路!没有个整体的贪心框架解决一些列问题,只能是接触各种类型的题目锻炼自己的贪心思维!

55. 跳跃游戏

给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标。

示例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例 2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

提示:

  • 1 < = n u m s . l e n g t h < = 3 ∗ 1 0 4 1 <= nums.length <= 3 * 10^4 1<=nums.length<=3104
  • 0 < = n u m s [ i ] < = 1 0 5 0 <= nums[i] <= 10^5 0<=nums[i]<=105

方法一:贪心(正向推导)

在这里插入图片描述

class Solution:
    def canJump(self, nums: List[int]) -> bool:
        n = len(nums)
        rightmost = 0
        for i in range(n):
            if i <= rightmost:
                rightmost = max(rightmost, i + nums[i])
                if rightmost >= n - 1:
                    return True
        return False

方法二:贪心(反向推导)

可以正向推,也可以反向推,思路是共用的。
这里解释一下反向推。

定义一个end变量,我们叫它终点。
最开始的终点是len - 1。

能否到达终点,就看它的:

  • 前一个位置的数是不是大于1
  • 或者:前两个位置的数是不是大于2
  • 或者:前三个位置的数是不是大于3
  • 或者:……………………(类推)
  • 也就是nums[i] >= end - i这行代码。
    如果可以的话,那么表示到了这个位置就表示我可以到终点,

所以我们把这个位置定为新终点。
继续看它的前一个/两个/三个/……………………
最后遍历到0,如果0️⃣是新的终点,就表示0可以到len -1。

正向的话就是看每个位置最远可以到哪。

class Solution:
    def canJump(self, nums: List[int]) -> bool:
        n = len(nums)
        end = n - 1
        for i in range(n - 2, -1, -1):
            if nums[i] + i >= end:
                end = i
        return end == 0

45. 跳跃游戏 II

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。

假设你总是可以到达数组的最后一个位置。

示例 1:

输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
     从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

示例 2:

输入: nums = [2,3,0,1,4]
输出: 2

提示:

  • 1 < = n u m s . l e n g t h < = 1 0 4 1 <= nums.length <= 10^4 1<=nums.length<=104
  • 0 < = n u m s [ i ] < = 1000 0 <= nums[i] <= 1000 0<=nums[i]<=1000

方法一:贪心(正向推导)

如果我们「贪心」地进行正向查找,每次找到可到达的最远位置,就可以在线性时间内得到最少的跳跃次数。

例如,对于数组 [ 2 , 3 , 1 , 2 , 4 , 2 , 3 ] [2,3,1,2,4,2,3] [2,3,1,2,4,2,3],初始位置是下标 0,从下标 0 出发,最远可到达下标 2。下标 0 可到达的位置中,下标 1 的值是 3,从下标 1 出发可以达到更远的位置,因此第一步到达下标 1。

从下标 1 出发,最远可到达下标 4。下标 1 可到达的位置中,下标 4 的值是 4 ,从下标 4 出发可以达到更远的位置,因此第二步到达下标 4。

在这里插入图片描述
在具体的实现中,我们维护当前能够到达的最大下标位置,记为边界。我们从左到右遍历数组,到达边界时,更新边界并将跳跃次数增加 1。

在遍历数组时,我们不访问最后一个元素,这是因为在访问最后一个元素之前,我们的边界一定大于等于最后一个位置,否则就无法跳到最后一个位置了。如果访问最后一个元素,在边界正好为最后一个位置的情况下,我们会增加一次「不必要的跳跃次数」,因此我们不必访问最后一个元素。

class Solution:
    def jump(self, nums: List[int]) -> int:
        n = len(nums)
        maxPos = 0
        end = 0 # 维护当前能够到达的最大下标位置,记为边界。我们从左到右遍历数组,到达边界时,更新边界并将跳跃次数增加 1。
        step = 0
        for i in range(n - 1):
            if i <= maxPos:
                maxPos = max(maxPos, i + nums[i])
                if i == end:    # 到达边界时,更新边界并将跳跃次数增加 1
                    end = maxPos    
                    step += 1
        return step
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