Linux网络编程(七)-第三方库-Libevent02:专注网络开发的事件库【封装了多种I/O 多路复用】【用于开发TCP服务端】【事件的底层处理框架;精简;性能高】【核心:事件驱动(触发),回调】

Libevent 是一个用C语言编写的、轻量级的开源高性能事件通知库,主要有以下几个亮点:

  • 事件驱动( event-driven)(事件:读事件、写事件、连接事件、异常事件、信号事件);
  • 高性能;
  • 轻量级,专注于网络,不如 ACE 那么臃肿庞大;
  • 源代码相当精炼、易读;
  • 跨平台,支持 Windows Linux *BSD Mac Os
  • 支持多种 I/O 多路复用技术: epoll poll dev/poll select kqueue 等;
  • 支持 I/O,定时器和信号等事件;
  • 注册事件优先级。

ChromiumMemcachedNTPHTTPSQS等著名的开源程序都使用libevent库,足见libevent的稳定。更多使用libevent的程序可以到libevent的官网查看。

一、Libevent简介

1、Libevent主要组成

libevent包括事件管理、缓存管理、DNSHTTP、缓存事件几大部分。事件管理包括各种IOsocket)、定时器、信号等事件;缓存管理是指evbuffer功能;DNSlibevent提供的一个异步DNS查询功能;HTTPlibevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端。libevent也支持ssl,这对于有安全需求的网络程序非常的重要,但是其支持不是很完善,比如http server的实现就不支持ssl

2、Libevent的核心实现

Reactor(反应堆)模式是libevent的核心框架,libevent以事件驱动,自动触发回调功能
 

二、Libevent的入门级使用

1、Libevent的地基-event_base

在使用libevent的函数之前,需要先申请一个或event_base结构,相当于盖房子时的地基。在event_base基础上会有一个事件集合,可以检测哪个事件是激活的(就绪)。

通常情况下可以通过event_base_new函数获得event_base结构。

struct event_base *event_base_new(void);

申请到event_base结构指针可以通过event_base_free进行释放。

void event_base_free(struct event_base *);

如果fork出子进程,想在子进程继续使用event_base,那么子进程需要对event_base重新初始化,函数如下:

int event_reinit(struct event_base *base);

对于不同系统而言,event_base就是调用不同的多路IO接口去判断事件是否已经被激活,对于linux系统而言,核心调用的就是epoll,同时支持poll和select。

2、等待事件产生-循环等待event_loop                                           

Libevent在地基打好之后,需要等待事件的产生,也就是等待想要等待的事件的激活,那么程序不能退出,对于epoll来说,我们需要自己控制循环,而在libevent中也给我们提供了api接口,类似where(1)的功能.函数如下:

2.1 循环等待函数01:event_base_loop

int event_base_loop(struct event_base *base, int flags);

参数:

  • flags的取值:
    •  #define VLOOP_ONCE   0x01,只触发一次,如果事件没有被触发,阻塞等待
    • #define EVLOOP_NONBLOCK   0x02,非阻塞方式检测事件是否被触发,不管事件触发与否,都会立即返回

2.2 循环等待函数02:event_base_dispatch

而大多数我们都调用libevent给我们提供的另外一个api:

int event_base_dispatch(struct event_base *base);

调用该函数,相当于没有设置标志位的event_base_loop。程序将会一直运行,直到没有需要检测的事件了,或者被结束循环的api终止。

结束循环的api:

  • int event_base_loopexit(struct event_base *base, const struct timeval *tv);
  • int event_base_loopbreak(struct event_base *base);
struct timeval {
    long    tv_sec;
    long    tv_usec; 
};

两个函数的区别是如果正在执行激活事件的回调函数,那么event_base_loopexit将在事件回调执行结束后终止循环(如果tv时间非NULL,那么将等待tv设置的时间后立即结束循环),而event_base_loopbreak会立即终止循环。

3、事件驱动-event

事件驱动实际上是libevent的核心思想,本小节主要介绍基本的事件event。

主要的状态转化:

主要几个状态:

  • 无效的指针:此时仅仅是定义了 struct event *ptr;
  • 非未决:相当于创建了事件,但是事件还没有处于被监听状态,类似于我们使用epoll的时候定义了struct epoll_event ev并且对ev的两个字段进行了赋值,但是此时尚未调用epoll_ctl。
  • 未决:就是对事件开始监听,暂时未有事件产生。相当于调用epoll_ctl。
  • 激活:代表监听的事件已经产生,这时需要处理,相当于我们epoll所说的事件就绪。

Libevent的事件驱动对应的结构体为struct event,对应的函数在图上也比较清晰,下面介绍一下主要的函数

3.1 event_new

struct event *event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, event_callback_fn cb, void *arg)

event_new负责新创建event结构指针,同时指定对应的地基base,还有对应的文件描述符,事件,以及回调函数和回调函数的参数。

参数说明:

  • base 对应的根节点;
  • fd 要监听的文件描述符;
  • events 要监听的事件
    • #define  EV_TIMEOUT         0x01   //超时事件
    • #define  EV_READ                  0x02 //读事件
    • #define  EV_WRITE                0x04  //写事件
    • #define  EV_SIGNAL              0x08     //信号事件
    • #define  EV_PERSIST              0x10   //周期性触发
    • #define  EV_ET                        0x20 //边缘触发,如果底层模型支持
  • cb 回调函数,原型如下:
    typedef void (*event_callback_fn)(evutil_socket_t fd, short events, void *arg);
  • arg 回调函数的参数

3.2 event_new

int event_add(struct event *ev, const struct timeval *timeout)

将非未决态事件转为未决态,相当于调用epoll_ctl函数,开始监听事件是否产生。

参数说明:

  •  ev 就是前面event_new创建的事件
  • timeout 限时等待事件的产生,也可以设置为NULL,没有限时。

3.3 event_del

int event_del(struct event *ev)

将事件从未决态变为非未决态,相当于epoll的下树(epoll_ctl调用EPOLL_CTL_DEL操作)操作。

3.4 event_free

void event_free(struct event *ev)

释放event_new申请的event节点

4、代码案例

4.1 案例01

#include <stdio.h>
#include "wrap.h"
#include <event.h>

void cfdcb(int cfd,short event,void *arg)
{
	char buf[1500]="";
	
	int n = Read(cfd,buf,sizeof(buf));
	if(n <= 0)
	{
		perror("err or close\n");
		//event_del();//下树
	
	}
	else
	{
		printf("%s\n",buf);
		Write(cfd,buf,n);
	
	}

}
void lfdcb(int lfd,short event,void *arg)
{
	struct event_base *base = (struct event_base *)arg; 
	//提取新的cfd
	int cfd = Accept(lfd,NULL,NULL);
	//将cfd上树
	struct event *ev = event_new(base,cfd,EV_READ | EV_PERSIST,cfdcb,NULL);//初始化上树节点
	event_add(ev,NULL);
	
}
int main(int argc, char *argv[])
{
	//创建套接字
	//绑定
	int lfd = tcp4bind(8000,NULL);
	//监听
	Listen(lfd,128);
	//创建event_base根节点
	struct event_base * base = event_base_new();
	//初始化lfd上树节点
	struct event *ev = event_new(base,lfd,EV_READ | EV_PERSIST,lfdcb,base);
	//上树
	event_add(ev,NULL);
	//循环监听
	event_base_dispatch(base);//阻塞
	//收尾
	close(lfd);
	event_base_free(base);
	return 0;
}


4.1 案例02

//02_event_server.c
//用libevent写一下简易的服务器
#include <event.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>

struct event *readev = NULL;

void readcb(evutil_socket_t fd, short event, void * arg)
{
	//处理读事件
	char buf[256] = { 0 };
	int ret = read(fd, buf, sizeof(buf));
	if (ret < 0){
		perror("read err");
		close(fd);
		event_del(readev);
	}
	else if (ret == 0){
		printf("client closed\n");
		close(fd);
		event_del(readev);
	}
	else{
		write(fd, buf, ret);//反射
	}
}
void conncb(evutil_socket_t fd, short event, void * arg)
{
	//处理连接
	struct event_base *base = (struct event_base*)arg;
	struct sockaddr_in client;
	socklen_t  len = sizeof(client);
	int cfd = accept(fd, (struct sockaddr*)&client, &len);
	if (cfd > 0){
		//连接成功
		//需要将新的文件描述符上树
		readev = event_new(base, cfd, EV_READ | EV_PERSIST, readcb, base);
		event_add(readev, NULL);
	}
}

int main()
{
	int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	struct sockaddr_in serv;
	bzero(&serv, sizeof(serv));
	serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	serv.sin_port = htons(8888);
	serv.sin_family = AF_INET;

	bind(fd, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));

	listen(fd, 120);
	struct event_base *base = event_base_new();//创建根节点

	//struct event *event_new(struct event_base *, evutil_socket_t, short, event_callback_fn, void *);
	struct event *connev = event_new(base, fd, EV_READ | EV_PERSIST, conncb, base);
	event_add(connev, NULL);//开始监听
	//循环
	event_base_dispatch(base);
	event_base_free(base);//释放
	event_free(connev);
	event_free(readev);
	return 0;
}

、自带buffer的事件-bufferevent

Bufferevent实际上也是一个event,只不过比普通的event高级一些,它的内部有两个缓冲区,以及一个文件描述符(网络套接字)。

我们都知道一个网络套接字有读和写两个缓冲区,bufferevent同样也带有两个缓冲区,还有就是libevent事件驱动的核心回调函数,那么四个缓冲区以及触发回调的关系如下:

bufferevent有三个回调函数:

  1. 读回调 – 当bufferevent将底层读缓冲区的数据读到自身的读缓冲区时触发读事件回调
  2. 写回调 – 当bufferevent将自身写缓冲的数据写到底层写缓冲区的时候出发写事件回调
  3. 事件回调 – 当bufferevent绑定的socket连接,断开或者异常的时候触发事件回调

主要使用的函数如下:

1、bufferevent_socket_new

struct bufferevent *bufferevent_socket_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, int options)

bufferevent_socket_new 对已经存在socket创建bufferevent事件,可用于后面讲到的链接监听器的回调函数中,

参数说明:

  • base – 对应根节点
  • fd   -- 文件描述符
  • options – bufferevent的选项
    • BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE   -- 释放bufferevent自动关闭底层接口
    • BEV_OPT_THREADSAFE      -- 使bufferevent能够在多线程下是安全的

2、bufferevent_socket_connect

int bufferevent_socket_connect(struct bufferevent *bev, struct sockaddr *serv, int socklen)

bufferevent_socket_connect封装了底层的socket与connect接口,通过调用此函数,可以将bufferevent事件与通信的socket进行绑定。

参数如下:

  • bev 需要提前初始化的bufferevent事件 
  • serv 对端的ip地址,端口,协议的结构指针   
  • socklen 描述serv的长度

3、bufferevent_free

void bufferevent_free(struct bufferevent *bufev)

释放bufferevent

4、bufferevent_setcb

void bufferevent_setcb(struct bufferevent *bufev, bufferevent_data_cb readcb, bufferevent_data_cb writecb, bufferevent_event_cb eventcb, void *cbarg);

bufferevent_setcb用于设置bufferevent的回调函数,readcb,writecb,eventcb分别对应了读回调,写回调,事件回调,cbarg代表回调函数的参数。

回调函数的原型:​​​​​​​

  • typedef void (*bufferevent_data_cb)(struct bufferevent *bev, void *ctx);
  • typedef void (*bufferevent_event_cb)(struct bufferevent *bev, short what, void *ctx);
    • ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​What 代表 对应的事件BEV_EVENT_EOF, BEV_EVENT_ERRORBEV_EVENT_TIMEOUT, BEV_EVENT_CONNECTED

5、bufferevent_write

int bufferevent_write(struct bufferevent *bufev, const void *data, size_t size);

bufferevent_write是将data的数据写到bufferevent的写缓冲区

6、bufferevent_write_buffer

int bufferevent_write_buffer(struct bufferevent *bufev, struct evbuffer *buf);

bufferevent_write_buffer 是将数据写到写缓冲区另外一个写法,实际上bufferevent的内部的两个缓冲区结构就是struct evbuffer。

7、bufferevent_read

size_t bufferevent_read(struct bufferevent *bufev, void *data, size_t size);

bufferevent_read 是将bufferevent的读缓冲区数据读到data中,同时将读到的数据从bufferevent的读缓冲清除。

8、bufferevent_read_buffer

int bufferevent_read_buffer(struct bufferevent *bufev, struct evbuffer *buf)

bufferevent_read_buffer 将bufferevent读缓冲数据读到buf中,接口的另外一种。

9、bufferevent_enable

int bufferevent_enable(struct bufferevent *bufev, short event);

10、bufferevent_disable

int bufferevent_disable(struct bufferevent *bufev, short event);

bufferevent_enable与bufferevent_disable是设置事件是否生效,如果设置为disable,事件回调将不会被触发。

​​​​​​​四、链接监听器-evconnlistener

链接监听器封装了底层的socket通信相关函数,比如socket,bind,listen,accept这几个函数。链接监听器创建后实际上相当于调用了socket,bind,listen,此时等待新的客户端连接到来,如果有新的客户端连接,那么内部先进行accept处理,然后调用用户指定的回调函数。

可以先看看函数原型,了解一下它是怎么运作的:

1、evconnlistener_new_bind

struct evconnlistener *evconnlistener_new_bind(struct event_base *base, evconnlistener_cb cb, void *ptr, unsigned flags, int backlog, const struct sockaddr *sa, int socklen);

evconnlistener_new_bind是在当前没有套接字的情况下对链接监听器进行初始化:

  • 最后2个参数实际上就是bind使用的关键参数,
  • backlog是listen函数的关键参数(略有不同的是,如果backlog是-1,那么监听器会自动选择一个合适的值,如果填0,那么监听器会认为listen函数已经被调用过了),
  • ptr是回调函数的参数,
  • cb是有新连接之后的回调函数,但是注意这个回调函数触发的时候,链接器已经处理好新连接了,并将与新连接通信的描述符交给回调函数。
  • flags 需要参考几个值:
    • LEV_OPT_LEAVE_SOCKETS_BLOCKING   文件描述符为阻塞的
    • LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE            关闭时自动释放
    • LEV_OPT_REUSEABLE                端口复用
    • LEV_OPT_THREADSAFE               分配锁,线程安全

2、evconnlistener_new

struct evconnlistener *evconnlistener_new(struct event_base *base, evconnlistener_cb cb, void *ptr, unsigned flags, int backlog, evutil_socket_t fd);

evconnlistener_new函数与前一个函数不同的地方在与后2个参数,使用本函数时,认为socket已经初始化好,并且bind完成,甚至也可以做完listen,所以大多数时候,我们都可以使用第一个函数。

回调函数

typedef void (*evconnlistener_cb)(struct evconnlistener *evl, evutil_socket_t fd, struct sockaddr *cliaddr, int socklen, void *ptr);

主要回调函数fd参数会与客户端通信的描述符,并非是等待连接的监听的那个描述符,所以cliaddr对应的也是新连接的对端地址信息,已经是accept处理好的。

3、evconnlistener_free

void evconnlistener_free(struct evconnlistener *lev);

释放链接监听器

4、int evconnlistener_enable(struct evconnlistener *lev);

使链接监听器生效

5、int evconnlistener_disable(struct evconnlistener *lev);

使链接监听器失效

如果上述函数都较为了解了,可以尝试去看懂hello-world.c的代码,在安装包的sample目录下,其中有涉及到信号的函数,看看自己能否找到函数的原型在哪?实际上就是一个宏定义,也是我们之前介绍的event_new函数,只是对应一个信号事件而已,处理机制略有不同。

#define evsignal_new(b, x, cb, arg)             \

    event_new((b), (x), EV_SIGNAL|EV_PERSIST, (cb), (arg))

、基于bufferevent的服务器和客户端实现

1、基于bufferevent的服务器

// 03_bufferevent_server.c
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/buffer.h>
#include <event2/listener.h>
#include <event2/util.h>
#include <event2/event.h>
#include <ctype.h>

static const char MESSAGE[] = "Hello, World!\n";

static const int PORT = 9995;

static void listener_cb(struct evconnlistener *, evutil_socket_t,
    struct sockaddr *, int socklen, void *);
static void conn_writecb(struct bufferevent *, void *);
static void conn_readcb(struct bufferevent *, void *);
static void conn_eventcb(struct bufferevent *, short, void *);
static void signal_cb(evutil_socket_t, short, void *);

int
main(int argc, char **argv)
{
	struct event_base *base;//根节点定义
	struct evconnlistener *listener;//监听器定义
	struct event *signal_event;//信号事件

	struct sockaddr_in sin;

	base = event_base_new();//创建根节点
	if (!base) {
		fprintf(stderr, "Could not initialize libevent!\n");
		return 1;
	}

	memset(&sin, 0, sizeof(sin));
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(PORT);

    //创建监听器-端口复用-关闭自动释放
	listener = evconnlistener_new_bind(base, listener_cb, (void *)base,
	    LEV_OPT_REUSEABLE|LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE, -1,
	    (struct sockaddr*)&sin,
	    sizeof(sin));

	if (!listener) {
		fprintf(stderr, "Could not create a listener!\n");
		return 1;
	}

    //定义信号回调事件 -SIGINT
	signal_event = evsignal_new(base, SIGINT, signal_cb, (void *)base);
    //event_add上树 -开始监听信号事件
	if (!signal_event || event_add(signal_event, NULL)<0) {
		fprintf(stderr, "Could not create/add a signal event!\n");
		return 1;
	}

    //循环等待事件
	event_base_dispatch(base);
    //释放链接侦听器
	evconnlistener_free(listener);
	event_free(signal_event);
	event_base_free(base);

	printf("done\n");
	return 0;
}
//链接监听器帮助处理了 accept连接,得到新的文件描述符,作为参数传入
static void
listener_cb(struct evconnlistener *listener, evutil_socket_t fd,
    struct sockaddr *sa, int socklen, void *user_data)
{
    printf("---call------%s----\n",__FUNCTION__);
	struct event_base *base = user_data;
	struct bufferevent *bev;//定义bufferevent事件

    //创建新的bufferevent事件,对应的与客户端通信的socket
	bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
	if (!bev) {
		fprintf(stderr, "Error constructing bufferevent!");
		event_base_loopbreak(base);
		return;
	}
    //设置回调函数 只设置了写回调和事件产生回调
	bufferevent_setcb(bev, conn_readcb, conn_writecb, conn_eventcb, NULL);
    //启用读写缓冲区
	bufferevent_enable(bev, EV_WRITE|EV_READ);
    //禁用读缓冲
	//bufferevent_disable(bev, EV_READ);
    //将MESSAGE 写到输出缓冲区
	//bufferevent_write(bev, MESSAGE, strlen(MESSAGE));
}

//自定义读回调函数
static void
conn_readcb(struct bufferevent *bev, void *user_data)
{
    printf("---calll-----%s\n",__FUNCTION__);
    //何时被触发?读入缓冲区有数据的时候,非底层的
    char buf[256]={0};
    size_t ret = bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf));
    if(ret > 0){
        //转为大写
        int i;
        for(i = 0; i < ret ; i ++){
            buf[i] = toupper(buf[i]);
        }
        //写到bufferevent的输出缓冲区
        bufferevent_write(bev, buf, ret);
    }
}

static void
conn_writecb(struct bufferevent *bev, void *user_data)
{

    printf("---call------%s----\n",__FUNCTION__);
	struct evbuffer *output = bufferevent_get_output(bev);
	if (evbuffer_get_length(output) == 0) {
		printf("flushed answer\n");
	//	bufferevent_free(bev);
	}
}

static void
conn_eventcb(struct bufferevent *bev, short events, void *user_data)
{
    printf("---call------%s----\n",__FUNCTION__);
	if (events & BEV_EVENT_EOF) {
		printf("Connection closed.\n");
	} else if (events & BEV_EVENT_ERROR) {
		printf("Got an error on the connection: %s\n",
		    strerror(errno));/*XXX win32*/
	}
	/* None of the other events can happen here, since we haven't enabled
	 * timeouts */
	bufferevent_free(bev);
}

static void
signal_cb(evutil_socket_t sig, short events, void *user_data)
{
    printf("---call------%s----\n",__FUNCTION__);
	struct event_base *base = user_data;
	struct timeval delay = { 2, 0 };//设置延迟时间 2s

	printf("Caught an interrupt signal; exiting cleanly in two seconds.\n");

	event_base_loopexit(base, &delay);//延时2s退出
}

2、基于bufferevent的客户端

//bufferevent建立客户端的过程
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <event.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/buffer.h>
#include <event2/util.h>

int tcp_connect_server(const char* server_ip, int port);
void cmd_msg_cb(int fd, short events, void* arg);
void server_msg_cb(struct bufferevent* bev, void* arg);
void event_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg);

int main(int argc, char** argv)
{
    if( argc < 3 )
    {
        //两个参数依次是服务器端的IP地址、端口号
        printf("please input 2 parameter\n");
        return -1;
    }
    //创建根节点
    struct event_base *base = event_base_new();
    //创建并且初始化buffer缓冲区
    struct bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(base, -1,
                                                     BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);

    //监听终端输入事件
    struct event* ev_cmd = event_new(base, STDIN_FILENO,
                                     EV_READ | EV_PERSIST,
                                     cmd_msg_cb, (void*)bev);
    //上树 开始监听标准输入的读事件
    event_add(ev_cmd, NULL);
    
    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr) );
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    //将ip地址转换为网络字节序
    inet_aton(argv[1], &server_addr.sin_addr);

    //连接到 服务器ip地址和端口 初始化了 socket文件描述符
    bufferevent_socket_connect(bev, (struct sockaddr *)&server_addr,
                               sizeof(server_addr));
    //设置buffer的回调函数 主要设置了读回调 server_msg_cb ,传入参数是标准输入的读事件
    bufferevent_setcb(bev, server_msg_cb, NULL, event_cb, (void*)ev_cmd);
    bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_PERSIST);

    event_base_dispatch(base);

    printf("finished \n");
    return 0;
}
//终端输入回调
void cmd_msg_cb(int fd, short events, void* arg)
{
    char msg[1024];

    int ret = read(fd, msg, sizeof(msg));
    if( ret < 0 )
    {
        perror("read fail ");
        exit(1);
    }

    struct bufferevent* bev = (struct bufferevent*)arg;

    //把终端的消息发送给服务器端
    bufferevent_write(bev, msg, ret);
}

void server_msg_cb(struct bufferevent* bev, void* arg)
{
    char msg[1024];

    size_t len = bufferevent_read(bev, msg, sizeof(msg));
    msg[len] = '\0';

    printf("recv %s from server\n", msg);
}

void event_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg)
{

    if (event & BEV_EVENT_EOF)
        printf("connection closed\n");
    else if (event & BEV_EVENT_ERROR)
        printf("some other error\n");
    else if( event & BEV_EVENT_CONNECTED)
    {
        printf("the client has connected to server\n");
        return ;
    }

    //这将自动close套接字和free读写缓冲区
    bufferevent_free(bev);
    //释放event事件 监控读终端
    struct event *ev = (struct event*)arg;
    event_free(ev);
}

01libevent库的下载与安装并且测试是否安装成功_Mango酱的博客-CSDN博客_libevent下载

 libssl-dev安装步骤_WangEason1985的博客-CSDN博客_windows安装libssl-dev

1 Libevent官方 · libevent深入浅出

linux安装 Libevent安装和使用_东山富哥的博客-CSDN博客_libevent安装

Libenent: configure: error: openssl is a must but can not be found._贪心的鬼的博客-CSDN博客

linux无法编译libevent,一直报错,但是我有装openssl - SegmentFault 思否

记录关于libevent安装错误:configure: error: openssl is a must but can not be found. You should add the direct_youngchanlll的博客-CSDN博客_安装libevent报错

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基于多进程、I/O多复用和libevent开发服务有各自的优点和缺点,下面进行比较: 优点: 1. 多进程模型的优点: - 简单易用:多进程模型相对于多线程模型来说,编程更简单,容易理解和维护。 - 隔离性好:每个子进程都有独立的内存空间,进程之间不会相互影响。 - 可靠性:一个子进程崩溃不会影响其他子进程的正常运行。 2. I/O多复用的优点: - 效性:通过使用I/O多复用技术,可以同时监听多个文件描述符的可读/可写事件,减少系统调用的次数,提服务器的性能- 节省资源:相比多线程或多进程模型,使用I/O多复用可以减少线程或进程的创建和管理,从而节省系统资源。 - 简化编程:使用I/O多复用可以简化服务编程过程,减少编码工作量。 3. libevent的优点: - 封装底层细节:libevent提供了对底层I/O多复用机制的封装,屏蔽了不同操作系统之间的差异,让开发者能够更专注于业务逻辑的实现。 - 异步事件处理:libevent支持异步事件处理,能够处理大量的并发连接,并且能够效地响应事件- 跨平台支持:libevent支持多个操作系统,可以在不同的平台上进行开发和部署。 缺点: 1. 多进程模型的缺点: - 资源消耗:每个子进程都需要占用一定的系统资源,包括内存和CPU资源。 - 进程间通信复杂:多进程模型需要进行进程间的通信和同步,这增加了编程的复杂性。 2. I/O多复用的缺点: - 编程复杂性:相比于单线程模型,使用I/O多复用需要更多的编程工作,对于初学者来说可能会有一定的学习曲线。 - 可读性降低:由于事件驱动的特性,代码逻辑可能会分散在多个事件回调函数中,可读性可能会降低。 3. libevent的缺点: - 学习成本:使用libevent需要学习其提供的接口和使用方法,对于不熟悉的开发者来说可能需要一定时间来适应。 - 依赖性:使用libevent需要将其集成到项目中,可能会增加项目的依赖关系。 综上所述,基于多进程、I/O多复用和libevent开发服务的优点是简单易用、效节省资源、提供了并发和跨平台支持。而缺点是资源消耗较大、编程复杂性较、使用libevent需要学习和依赖。根据具体的应用场景和需求,选择合适的技术方案来开发服务

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