用Unity3d的maxtrix实现的WolrdToScreen

最近在使用Unity的转换矩阵的时候,遇到点问题,现在解决了,贴出来,大家有需要的可以拿走



using UnityEngine;




public class CameraTest : MonoBehaviour 
{
    void Start()
    {
        Vector3 p0 = new Vector3(0, 12.58f, 10);
        Vector3 screenP = Camera.main.WorldToScreenPoint(p0);
        Debug.Log(screenP);


        Matrix4x4 mvp = Camera.main.projectionMatrix * Camera.main.worldToCameraMatrix;
        Vector3 screenP1 = WorldToScreen(mvp, p0, Screen.width, Screen.height);
        Debug.Log(screenP1);
    }


    Vector3 WorldToScreen(Matrix4x4 camMVP, Vector3 point, float renderWidth, float renderHeight)
    {
        Vector3 result;
        result.x = camMVP.m00 * point.x + camMVP.m01 * point.y + camMVP.m02 * point.z + camMVP.m03;
        result.y 

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