Unity 屏幕特效 之 简单地调整颜色的亮度、饱和度、对比度

Unity 屏幕特效 之 简单地调整颜色的亮度、饱和度、对比度

 

目录

Unity 屏幕特效 之 简单地调整颜色的亮度、饱和度、对比度

一、简介

二、颜色模型

三、什么是亮度,饱和度,对比度,灰度

四、关键技术

五、注意事项

六、效果预览

七、实现步骤


 

一、简介

所谓屏幕后处理,简单来说就是渲染流水线的最后阶段,对由整个场景生成的一张图片进行处理,比如HDR,运动模糊等等效果,通过屏幕空间的后处理,可以整体改变整个游戏的风格或者效果。所以,要制作屏幕后处理,我们需要两样东西,一个是用于渲染后处理效果的shader,而另一个是我们需要调用这个渲染的脚本。

实现原理:

  • 最简单的是亮度,我们可以直接在采样texture后乘以一个系数,达到放大或者缩小rgb值的目的,这样就可以调整亮度了。
  • 其次是饱和度,饱和度是离灰度偏离越大,饱和度越大,我们首先可以计算一下同等亮度条件下饱和度最低的值,根据公式:gray = 0.2125 * r + 0.7154 * g + 0.0721 * b即可求出该值(公式应该是一个经验公式),
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