Unity Shader 之 XRay 人物殘影效果的簡單实现
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Unity Shader 之 XRay 人物殘影效果的簡單实现
一、简单介绍
Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。
本文介绍,如何使用 X-ray 结合 SkinnedMeshRenderer 拷贝一起实现残影效果。
二、实现原理
1、X-Ray 作为残影的效果展示;
2、拷贝当前帧人物的 SkinnedMeshRenderer 作为网格数据,添加 MeshFilter 和