AMD面试小结

关于git如何使用

关于GDB调试如何使用

关于多线程编程

关于用户态和内核态?

关于openGL

 

关于voiltale你用过没?

   volatile表示对象的值可能在程序的控制或检测之外被改变,并告诉编译器不应该对这样的对象进行优化。voilatile起到对类型额外修饰的作用。

class test{};

volatile int i;            // 该int值可能发生改变
volatile int* p;        // p指向一个volatile对象
volatile int arr[2];    // arr的每个元素都是volatile
volatile test t;        // t的每个成员都是volatile

 

 

一个数组中取最大的三位数,数的相对位置不能改变

linux 的

关于做的项目,有遇到哪些bug如何解决的?

什么是分布式?

 

### AMD 面试常见问题及答案 #### 什么是 AMDAMD 是 Asynchronous Module Definition 的缩写,它是一种用于 JavaScript 的模块化开发规范。通过这种规范,开发者可以在浏览器环境中加载依赖项并定义模块,从而提高代码的可维护性和复用性[^1]。 #### AMD 和 CommonJS 的区别是什么? CommonJS 更适用于 Node.js 这样的服务器端环境,而 AMD 则更适合于浏览器端的应用场景。具体来说: - **AMD**:基于异步加载机制,在浏览器环境下表现更佳,能够按需加载模块。 - **CommonJS**:同步加载模块,通常应用于 Node.js 中,因为其文件 I/O 是阻塞式的[^2]。 #### 如何使用 RequireJS 实现 AMD 模块化? RequireJS 是一种实现了 AMD 规范的库,可以通过以下方式来定义和加载模块: ```javascript // 定义一个模块 define('moduleName', ['dependency1', 'dependency2'], function(dep1, dep2) { return { someFunction: function() { /* ... */ } }; }); // 加载模块 require(['moduleA', 'moduleB'], function(moduleA, moduleB) { moduleA.someFunction(); }); ``` 上述代码展示了如何利用 `define` 方法创建模块,并通过 `require` 来加载它们[^3]。 #### AMD 是否有缺点? 尽管 AMD 提供了一种强大的模块管理方案,但它也有一些局限性: - **复杂度较高**:对于初学者而言,理解和配置可能较为困难。 - **调试难度增加**:由于采用异步加载模式,可能会使错误追踪变得更为棘手[^4]。 --- ### 性能优化方法总结 针对前端性能优化,可以从以下几个方面入手: 1. 减少 HTTP 请求次数; 2. 使用 CDN 托管静态资源; 3. 启用 Gzip 压缩传输数据; 4. 图片懒加载技术减少初始渲染时间; 5. CSS Sprites 技术合并图片请求; 6. 将脚本放置在 HTML 文件底部以防止阻塞 DOM 渲染过程[^5]。 --- ###
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