Unity简单操作: 监听粒子系统播放完毕——OnParticleSystemStopped函数

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OnParticleSystemStopped
OnParticleSystemStopped是MonoBehaviour中有监听当前物体所挂在粒子系统停止时调用的函数。官方API点这里查看

使用方法:
1.写一个脚本,编写OnParticleSystemStopped函数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PSEffectDianpingsui : MonoBehaviour
{
    public  ParticleSystem ps;
    private ParticleSystem.MainModule mainModule;

    private void Start()
    {
        mainModule = ps.main;   //获取MainModule
        mainModule.stopAction = ParticleSystemStopAction.Callback;  //设置结束时调用回调
    }

    void OnParticleSystemStopped()
    {
        //在这里写粒子播放结束时要做的事情
    }

}

2.将这个脚本放到索要控制的粒子系统上,被挂载了脚本的粒子系统会在播放结束的时候调用OnParticleSystemStopped函数

 注意事项
当粒子系统播放完毕,该游戏物体上所有的脚本上的OnParticleSystemStopped都会响应

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