【pybullet教程2】连接物理引擎

一、connect, disconnect

导入pybullet模块后,要做的第一件事是“连接”到物理引擎。

pybullet采用客户端-服务端的API设计逻辑,即客户端发送命令,物理服务端(物理引擎)返回状态。为了方便记忆,下文统一把物理服务端称为物理引擎。

pybullet内置了物理引擎的两种连接方式:DIRECTGUI。无论哪种连接,在pybullet中都执行相同物理模拟和渲染。差别在于有无可视化的窗口。

不过需要注意的是,在DIRECT模式下,将无法访问OpenGL和VR硬件功能。

connect()API的参数如下:
在这里插入图片描述
api返回一个客户端ID,如果没有连接则为-1。

客户端ID是大多数其他pybullet API的可选参数。在其他API中,如果没有给定执行命令的对象,即客户端的ID,则默认ID =0。此外,我们可以连接到多个不同的物理引擎,GUI除外。

1、GUI连接

physicsClient = p.
  • 14
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我是。

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值