基于C++代码的UE4学习(二十一)——在关卡蓝图中实现C++的接口

 

这一节来说,相对容易,在蓝图中把C++类的接口进行实现。

首先在C++中创建接口,并定义一个方法showinfo,返回值类型为bool,意思是函数,不是事件。

UFUNCTION的宏定义改变成BlueprintImplementableEvent,意思为蓝图可实现的事件。

 

 

 1 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
 2 
 3 #pragma once
 4 
 5 #include "CoreMinimal.h"
 6 #include "UObject/Interface.h"
 7 #include "MyInterface.generated.h"
 8 
 9 // This class does not need to be modified.
10 UINTERFACE(MinimalAPI)
11 class UMyInterface : public UInterface
12 {
13     GENERATED_BODY()
14 };
19 class MYPROJECT9_API IMyInterface
20 {
21     GENERATED_BODY()
22 
23     // Add interface functions to this class. This is the class that will be inherited to implement this interface.
24 public:
25 
26     UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, BlueprintCallable, Category = "Interface")
27     bool showinfo();
28 };

 

 

 

打开UE4,创建一个ACTOR类,在class settings里找到接口,搜索选择自己定义的接口。

左侧就会出现接口的showinfo函数,调用即可。

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值