这个在渲染线程执行
获取CPU的周期数
渲染ViewFamilies
执行渲染删除操作
开始渲染线程
Immediate:立即清理场景渲染
Deferred:延迟清理场景渲染
DeferredAndAsync:延迟或异步清理场景渲染
是不是需要等待任务完成
等待未完成的任务
WaitForOutstandingTasksOnly = 0,
刷新任务分配给RHI线程
DispatchToRHIThread
刷新RHI线程
FlushRHIThread,
刷新RHI线程在刷新资源
FlushRHIThreadFlushResources
删除场景的渲染
遍历场景
等待所有的阴影网格绘制完成
等待视图绘制完成
删除所有的快照
删除所有的场景渲染
添加到第一个里面
排除第一个
赋值特效系统接口