UE5——源码阅读——150——渲染线程开始

本文讨论了在图形渲染中,如何通过不同的渲染线程策略(如Immediate、Deferred、DeferredAndAsync)管理CPU周期,以及如何利用RHI线程进行资源刷新和任务调度,包括等待所有阴影网格绘制、视图绘制完成和场景清理的详细过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个在渲染线程执行
获取CPU的周期数
在这里插入图片描述
渲染ViewFamilies
在这里插入图片描述
执行渲染删除操作
在这里插入图片描述
开始渲染线程
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Immediate:立即清理场景渲染
Deferred:延迟清理场景渲染
DeferredAndAsync:延迟或异步清理场景渲染

是不是需要等待任务完成
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
等待未完成的任务
WaitForOutstandingTasksOnly = 0,
刷新任务分配给RHI线程
DispatchToRHIThread
刷新RHI线程
FlushRHIThread,
刷新RHI线程在刷新资源
FlushRHIThreadFlushResources

删除场景的渲染
在这里插入图片描述
遍历场景
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等待所有的阴影网格绘制完成
在这里插入图片描述
等待视图绘制完成
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删除所有的快照
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删除所有的场景渲染
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添加到第一个里面
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排除第一个
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赋值特效系统接口
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