UE5——源码阅读——150——渲染线程开始

这个在渲染线程执行
获取CPU的周期数
在这里插入图片描述
渲染ViewFamilies
在这里插入图片描述
执行渲染删除操作
在这里插入图片描述
开始渲染线程
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Immediate:立即清理场景渲染
Deferred:延迟清理场景渲染
DeferredAndAsync:延迟或异步清理场景渲染

是不是需要等待任务完成
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
等待未完成的任务
WaitForOutstandingTasksOnly = 0,
刷新任务分配给RHI线程
DispatchToRHIThread
刷新RHI线程
FlushRHIThread,
刷新RHI线程在刷新资源
FlushRHIThreadFlushResources

删除场景的渲染
在这里插入图片描述
遍历场景
在这里插入图片描述
等待所有的阴影网格绘制完成
在这里插入图片描述
等待视图绘制完成
在这里插入图片描述
删除所有的快照
在这里插入图片描述
删除所有的场景渲染
在这里插入图片描述
添加到第一个里面
在这里插入图片描述
排除第一个
在这里插入图片描述
赋值特效系统接口
在这里插入图片描述

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值