unity中通过代码控制游戏中画质

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最近在开发项目的时候突然想到可以添加一个调整画质的按钮或者DropDown或者Slider的UI来控制游戏中的画质
因为我之前写过一篇关于DropDown的使用方法的博客
DropDown的使用方法地址
所以我这次就用DropDown来控制不同的游戏画质
我们可以去先了解一下关于游戏画质的API

然后我们直接给出代码

  public Dropdown dropdown;
    private void Start()
    {
        dropdown.value = 3;
    }
       private void Update()
    {
        int value = dropdown.value;
        Colortransform(value);
    }
	 public void Colortransform(int value)
        {
            switch (value)
            {
                case 0:
                 QualitySettings.SetQualityLevel(0, true);
                break;
                case 1:
                QualitySettings.SetQualityLevel(1, true);
                break;
                  case 2:
                QualitySettings.SetQualityLevel(2, true);
                break;
                case 3:
                 QualitySettings.SetQualityLevel(3, true);
                break;
                case 4:
                QualitySettings.SetQualityLevel(4, true);
                 break;
                case 5:
                QualitySettings.SetQualityLevel(5, true);
                break;
            }
        }

然后可以看下上边给出地址那篇博客了解一下DropDown使用方法
在unity中赋值
然后给大家看下不同画质效果

在这里插入图片描述
最高

最低
可以很懂一的看出阴影等效果差异

希望对大家可以有所帮助 如果你也unity开发爱好者 欢迎关注我的博客
我会在这里持需更新我的学习过程

A: 在Unity,可以通过代码修改分辨率来实现高低画质控制。具体方法如下: 1. 首先,需要定义一个分辨率变量,通过设置该变量的不同值来控制画质。 ``` Resolution resolution; ``` 2. 然后,在代码使用该分辨率变量来修改分辨率。 ``` // 设置分辨率为最高画质 resolution.width = Screen.currentResolution.width; resolution.height = Screen.currentResolution.height; resolution.refreshRate = Screen.currentResolution.refreshRate; // 设置分辨率为画质 resolution.width = Screen.currentResolution.width / 2; resolution.height = Screen.currentResolution.height / 2; resolution.refreshRate = Screen.currentResolution.refreshRate; // 设置分辨率为最低画质 resolution.width = Screen.currentResolution.width / 4; resolution.height = Screen.currentResolution.height / 4; resolution.refreshRate = Screen.currentResolution.refreshRate; ``` 3. 最后,将分辨率应用到游戏窗口。 ``` Screen.SetResolution(resolution.width, resolution.height, true); ``` 通过上述步骤,就可以通过按钮控制游戏画质了。例如,可以在按钮点击事件添加如下代码来实现高低画质的切换: ``` public void SetHighQuality() { resolution.width = Screen.currentResolution.width; resolution.height = Screen.currentResolution.height; resolution.refreshRate = Screen.currentResolution.refreshRate; Screen.SetResolution(resolution.width, resolution.height, true); } public void SetMediumQuality() { resolution.width = Screen.currentResolution.width / 2; resolution.height = Screen.currentResolution.height / 2; resolution.refreshRate = Screen.currentResolution.refreshRate; Screen.SetResolution(resolution.width, resolution.height, true); } public void SetLowQuality() { resolution.width = Screen.currentResolution.width / 4; resolution.height = Screen.currentResolution.height / 4; resolution.refreshRate = Screen.currentResolution.refreshRate; Screen.SetResolution(resolution.width, resolution.height, true); } ```
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