Unity UGUI入门组件整理(四)【Slider】

Unity UGUI入门组件整理(四)【Slider】

slider:
今天我们来讲一下slider;
真的是计划赶不上变化,本来准备第四版出Toggle Group的,但是,第三版感觉来了,一口气讲完了,不要紧,咱们第四版把Slider讲一下。心情好给你补个第五版(福利来了)
好了,闲话不多说,现在现在就开始步入正题:
1、首先呢,Slider的创建方式和button一样;因为都是基于UI,所以这里不再重复;
2、首先我们看一下创建出来的Slider的样子:创建Slider
然后我们再看一下Slider的子物体和菜单栏:
Slider的子物体
(1)Background:背景和Toggle一样,略过;
(2)Fill Area:进度条不为0时,非零部分的颜色【填充矩形】;
(3) Handle Slide Area:Slider的进度图钮;
图中,我把Background设置成黄色,Fill的颜色不变,Handle设为黑色,这样就可以清晰的分辩了Fill和handle的区分

(4)Slider创建的同时会自动获取(2)、(3)这两个填充,通过拖动Handle,更改进度&#x

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