形态键简介
1 形态键用于储存一个模型的顶点的状态,类似于骨架的姿态。
2 可以用来 制作二次元人物的表情
形态键使用
1 在物体模式下,选择一个物体,物体数据属性/形态键
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2 先点击加号,创建一个基键,其余的键将以这个为基础,这个键也是不能调整的
3 再点击加号,创建第二个键,当下方的值为0时,顶点和基键相同,当为1时,顶点和当前键相同
4 选择创建的键,将值调整为1,进入编辑模式,调整好顶点的位置(可以使用衰减编辑和右上角的镜像模式)。此时回到物体模式,拖动值,可以看到表情的变化
5 物体模式,创建第二个形态键,进入编辑模式调整表情前,需要将其他形态键的值调为0,将自己调为1