blender入门教程-窗口系统工作区

工作区本质上是预定义的窗口布局。每个工作区由一组包含 编辑器 的 区域 组成,并面向一个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在一个项目上工作时,你通常会在多个工作区之间切换。

01 装配器

  • 选项卡:点击标签可在工作区之间进行切换。你也可以使用键盘快捷键 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击一个标签可以重新命名工作区。

  • 添加:单击 添加 按钮添加一个新的工作区。

  • 上下文菜单(右键选项卡):包含复制,删除和重新排序工作区。

02 工作区

02.01 默认工作区

Blender的默认启动在主区域显示了 “布局” 工作区。这个工作区是一个一般的工作区,用于预览你的场景,包含以下编辑器:

Blender提供的几个默认工作区介绍:

  • 建模:使用建模工具修改几何体。

  • 雕刻:使用雕刻工具修改网格。

  • UV编辑:将图像纹理坐标映射至三维表面。

  • 纹理绘制:用于在3D视图中为图像纹理上色。

  • 着色:用于为渲染指定材质属性。

  • 动画:使物体属性随时间发生变化。

  • 渲染:用于查看以及分析渲染结果。

  • 合成:图像和渲染信息的合并以及后期处理。

  • 几何节点:使用 几何节点 程序化建模。

  • 脚本:用于与Blender的Python API交互和编写脚本。

02.02 附加工作区

添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:

  • 二维动画

    • 二维动画:蜡笔绘画的通用工作区。

    • 全屏二维画布:类似 二维动画 但有个更大的画布。

  • VFX

    • 遮罩:为合成或视频编辑创建二维遮罩。

    • 运动追踪:用于计算摄像机运动和稳定视频片段。

  • 视频编辑

    • 视频编辑:将媒体排序整合到一个视频中。

03 保存以及覆盖

工作区被保存在blend文件中。当你打开一个文件时,在文件浏览器中启用 加载 UI 表示Blender应该使用该文件的屏幕布局,而不是当前的布局。

可将一组自定义的工作区保存为 默认 的一部分。

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还有免费的Blender入门教程

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