工作区本质上是预定义的窗口布局。每个工作区由一组包含 编辑器 的 区域 组成,并面向一个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在一个项目上工作时,你通常会在多个工作区之间切换。
01 装配器
-
选项卡:点击标签可在工作区之间进行切换。你也可以使用键盘快捷键
Ctrl-PageUp
和Ctrl-PageDown
。双击一个标签可以重新命名工作区。 -
添加:单击 添加 按钮添加一个新的工作区。
-
上下文菜单(右键选项卡):包含复制,删除和重新排序工作区。
02 工作区
02.01 默认工作区
Blender的默认启动在主区域显示了 “布局” 工作区。这个工作区是一个一般的工作区,用于预览你的场景,包含以下编辑器:
Blender提供的几个默认工作区介绍:
-
建模:使用建模工具修改几何体。
-
雕刻:使用雕刻工具修改网格。
-
UV编辑:将图像纹理坐标映射至三维表面。
-
纹理绘制:用于在3D视图中为图像纹理上色。
-
着色:用于为渲染指定材质属性。
-
动画:使物体属性随时间发生变化。
-
渲染:用于查看以及分析渲染结果。
-
合成:图像和渲染信息的合并以及后期处理。
-
几何节点:使用 几何节点 程序化建模。
-
脚本:用于与Blender的Python API交互和编写脚本。
02.02 附加工作区
添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:
-
二维动画
-
二维动画:蜡笔绘画的通用工作区。
-
全屏二维画布:类似 二维动画 但有个更大的画布。
-
-
VFX
-
遮罩:为合成或视频编辑创建二维遮罩。
-
运动追踪:用于计算摄像机运动和稳定视频片段。
-
-
视频编辑
-
视频编辑:将媒体排序整合到一个视频中。
-
03 保存以及覆盖
工作区被保存在blend文件中。当你打开一个文件时,在文件浏览器中启用 加载 UI 表示Blender应该使用该文件的屏幕布局,而不是当前的布局。
可将一组自定义的工作区保存为 默认 的一部分。
如果你想要免费的blender插件、模型等可以看看这个blender资源库
还有免费的Blender入门教程