unreal——调试

本文涉及的主要内容有:

1、如何写一个类
2、如何调用类中的方法
3、如何调试

1、如何写一个类

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/NoExportTypes.h"
#include "Student.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS(Blueprintable)
class UNREALDEMO_API UStudent : public UObject
{
	GENERATED_BODY()

public:
	UStudent();

	UPROPERTY(BlueprintReadWrite)
	int m_age;
	
	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	void SayHello();
};

#include "Student.h"

UStudent::UStudent()
{

}

void UStudent::SayHello()
{

}

在这里插入图片描述

给变量增加一个分类:Category=“xxx”
在这里插入图片描述
2、使用全局唯一关卡类调用类中的SayHello方法:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3、如何调试:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("hello world"));
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("hello world"));
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("hello world"));

补充如果是unreal5的话,可能会不能调试,请参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/582314174

win+r打开注册表,运行:regedit

在这里插入图片描述
重启电脑,这样就能调试了。

添加注册表,路径为:计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager
key:DebuggerMaxModuleMsgs
值为:2048

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