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一、位移捕捉——S键
1、2维用于物体在同一平面,如果物体不是在同一平面则不能进行捕捉。
2、2.5维用于平面视图操作
3、3维用于透视图中操作
4、认识捕捉元素
5、配合创建捕捉
取消轴约束,使用3维捕捉。可以捕捉3维度空间的点
举例1:2维捕捉——前视图下
创建两个四边形
设置捕捉对象:
右键:
设置捕捉的是端点
切换到移动工具:
这个是选择工具,不包含移动功能。
将鼠标移动到一个矩形的某个端点:
直接拖到:
这样白色矩形会自动吸附到黄色矩形的右上角。
类似的你还可以捕捉矩形的边的中心点。
这里要注意,有时候,没有出现吸附的功能,原因是你打开了轴约束:
此时要将角度捕捉中的,启用轴约束关闭,这个设置界面需要右键角度捕捉弹出。这样之后,就能不受轴的影响进行吸附了。
举例2:三维捕捉——透视图下
这个步骤是,创建立方体,创建矩形;
选中矩形,然后选择移动工具,然后选择3d步骤,然后鼠标移动到矩形的某个端点,然后拉住移动的立方体盒子的某个端点上去。
举例2:捕捉+创建
创建如下的两个矩形
我们希望在两个矩形之间创建贴合的矩形
由于这是2维的前视图,所以可以使用2D或者2.5D进行捕捉。
按下2.5D捕捉,然后选择创建的矩形,在捕捉到两个黄色矩形框的时候,进行拖拽即可。
二、轴约束——alt+d
1、开启/关闭的区别
2、f5——锁定x轴
3、f6——锁定y轴
4、f7——锁定z轴
5、f8锁定——xy/yz/xz平面
按了alt+d之后,就可以开启轴约束
右键上面的圈圈开启轴约束。
三、角度捕捉——a
按a键可以打开角度捕捉:
如果开启了角度捕捉,则每次旋转5度
举例:
画一个茶壶,然切换到旋转工具:
点击a键,打开角度捕捉:
使它处于按下的状态。
这里设置为每次旋转,旋转了10度。
四、百分比捕捉
如果开启了百分比捕捉,那么则以上面的设置进行缩放。
五、微调器捕捉
如果开启了微调器捕捉,则在修改面板,则每次按照上面的设置进行增加或者减少。
二维图形的顶点属性
一、理解二维建模原理
二维图形/样条线/Spline
二、创建图形与基础修改
三、认识编辑样条线
四、二维图形的顶点属性
1、平滑
2、角点
3、贝塞尔
4、贝塞尔角点
5、重置切线
给上图,增加可编辑样条线。这样就可以单独编辑顶点、限度、样条了。
选择一个顶点后,右键:
选择smooth,即可变为:
然后再配合移动工具即可改变弧线的形状。
添加编辑样条线
在顶视图画一个矩形:
在修改面板找到Edit Spline:
这样在修改器面板就有了vertex-》segment-》spline三种可编辑类型了。
这样就可以对单个顶点、线段进行编辑。
这里要体现样条线,所谓的样条线就是连续的线段,上面的矩形形成的是一个样条线。
而这个圆环:
则有两个样条线。
下面还要提到一点,就是如果在vertex、segment以及样条线下,那么不能够选择则其他物体,此时只要切换到:
就可以选择其他物体了。
小节:
1、顶点、线段、样条线
连续的线段构成样条线。
2、使用移动工具+轴约束工具将顶点移动的合适的位置。
比如说如下的四个线段:
我们要将其,变成一个矩形:
就要配合上面的工具进行绘制,具体的步骤,我也可以以文字的形式叙述下。
1)画四个线段
2)选择其中的一个顶点,切换到移动工具
3)打开2.5d捕捉
4)启动轴约束
5)在选中的顶点的x轴或y轴点击,移动到指定的点,会出现两个黄色的小框,松开鼠标即可。
比如:
我们想将A点和B点弄成重合,首先选中A点:
然后切换到移动工具,打开2.5d捕捉,启动轴约束,此时点击红色的x轴,按住鼠标,拖拽到B点,松开鼠标:
此时变成上图那样了,然后我们希望A点和B的重合,需要再次使其y轴相同,此时只要选中A点,切换到移动工具,开启轴约束,开启2.5d捕捉,然后选择y轴箭头,拖拽鼠标移动到B点即可:
取消选择,得到正确的结果:
挤出命令
切换到透视图,建立一个矩形
在修改器面板添加挤出命令:找到extrude命令,或者按首字母e即可,然后找到extrude:
这样可以调整amount即可调整挤出的大小。