AI(虚幻5.3)让人物实现范围内随机移动

实现简单的人物自移动

首先,创建一个导航网格体边界体积

导航网格:一个区域,AI所能到达的地方

然后进行拉伸操作,使其变成一个平面(按P键可以显示其范围,绿色的)

这边我们更加智能的是,该导航网格可以进行动态设置,打开项目设置

 

然后找到引擎中的导航网格体,将其运行时生成改为静态

 

然后我们复制一个 thirdperson_bp

删掉图表上面的所有节点

然后,我们需要用到这些节点:

ai move to:指导物体移动到目的地,右边的节点是,成功移动和失败移动进行的程序,destination是目的地,pawn是需要移动的人物,target actor,目标人物,跟目的地一样的效果,acceptance radius,移动到目的地的某一范围内停下来,stop on overlap,打勾的话,范围就会生效

AI移动:自定义事件

 

然后我们来找到一个范围内随机的destination

getrandonreachablepointinradius:在一个半径内获得可接近的随机点,origin,圆心,这里获取的是这个人物的位置,radius,半径

 

然后,这样只会使人物指定一个点,到达范围之后停止,不会一直随机行走,那么我们来设置一个定时调用

event beginplay:添加这个节点使事件开始被调用

set timer by event:根据事件定时调用,event连接需要调用的事件,time,设置时间,looping,是否循环调用

random float in range:在一个范围内生成随机浮点数

 

整体结构:

 

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