cocos 第二天 场景跳转与坐标系
场景跳转
场景的跳转基本上是在对按钮的绑定事件中实现的
1️⃣ 压栈(push)与出栈(pop)
auto scene = MyScene::creatMyScene(); // 对将要进入场景的声明
Director::getInstance()->pushScene(scene);
出栈就不需要指明类了,从哪里来到哪里去
Director::getInstance()->popScene();
注意:push pop 成对出现 , 使用进出栈,原场景会保留离开时的数据,会增大CPU的消耗
2️⃣ 使用导演类来控制
a