【Unity】实现全局管理预制体对象

本文探讨了在Unity中实现全局管理预制体对象的方法,包括通过Awake函数和资源加载,以及对预制体实例化的操作。介绍了如何利用字符串变量保存预制体路径,实现对预制体对象的修改和管理,同时指出这种方式只适用于复制母体对象,而不是直接修改母体。此外,还讨论了通过实例化来管理预制体对象,强调了.CS文件与预制体对象的关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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