【Unity&Atlas】NGUI与UGUI打包图集的步骤以及比较

本文介绍了Unity中NGUI和UGUI打包图集的步骤,包括NGUI创建精灵、UGUI打包设置和图集使用。NGUI适合游戏界面UI,而UGUI适用于2D游戏元素。关键在于正确设置图片的Texture Type、Packing Tag和Filter Mode,并启用Sprite Packer。Unity运行时,UGUI会自动打包小图片为图集,从而优化内存占用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NGUI更适合做游戏界面UI、游戏背包UI、游戏技能UI等UI


UGUI更适合做2D游戏的人物角色、2D游戏怪物图片等UI


------------------------NGUI如何创建精灵呢

NGUI--Create--Sprite(或者Unity 2DSprite)

NGUI可以创建2种精灵,一种是Sprite,还有一种是Unity 2D Sprite

1.Sprite

2.Unity 2D Sprite



1.Sprite创建的精灵如下图所示,可以直接替换UGUI里面的精灵,

当然当图片94这个图片设置一下才能够被UGUI打包(接下来会说到)



2.Unity 2D Sprite创建的精灵如下图所示,只能使用已经NGU

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