UE4信息交互-蓝图类与关卡对象的信息交互

本文详细介绍了在UE4中如何在蓝图类[BP_TestA]中引用关卡蓝图中的实例[Shape_Cube2]。首先通过在关卡蓝图中创建[Shape_Cube2]的引用,然后在蓝图类中添加公共变量[TheCube],设置其类型为[StaticMeshActor]。接着在场景中实例化[BP_TestA],将[TheCube]设置为[Shape_Cube2],最后通过蓝图图表实现[TheCube]的高度控制,按F键使[Shape_Cube2]上升。
摘要由CSDN通过智能技术生成


UE4版本 4.8.1
UE4信息交互-蓝图类与关卡对象的信息交互
在蓝图类当中去引用关卡蓝图当中的某一个具体的实例


在场景中有一个[Shape_Cube2]实例,如何在[BP_TestA]蓝图类中引用[Shape_Cube2]实例呢?


一、在关卡蓝图中引用场景中的实例是很容易的事情。
在场景中选择[Shape_Cube2]实例
图1


然后在关卡蓝图图表中右键选择
[Call Function on Shape Cube 2]->[Create a Reference to Shape_Cube2]
图2







注意:蓝图类[BP_TestA]中是不能引用场景中的具体实例


二、那如何让[BP_TestA]蓝图类能引用场景中的具体实例呢?
前提是,首先要在场景中实例化(具体化)[BP_TestA]蓝图类
具体化就是将[BP_TestA]蓝图类拖到场景中
[BP_TestA]蓝

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