笔记为【风之神韵】蓝图进阶教学视频中讲解的内容。整理笔记是为了便于学习和查询。
UE4版本 4.8.1
一、事件调用函数的方式
1> 第一步:打开关卡蓝图(菜单Blueprints->Open Level Blueprint)
如图:
2> 打开关卡蓝图的图表,默认的情况都是通过 [Event Begin Play] 事件开始的.
通过单击鼠标右键创建 [Event Begin Play] 事件
[Event Begin Play]事件是,游戏中所有物体加载完成后触发此事件。
3> 在来创建一个节点[Print String]
[Print String]函数用来在屏幕左上方打印一条语句。
4> 将[Event Begin Play]与[Print String]进行连接
如图:
5> 将在屏幕的左上角打印出 [helle] 字符串
如图:
通过[Ev