程序结构&&程序设计(三)

程序结构&&程序设计

程序结构&&程序设计(二)

程序结构&&程序设计(三) ——递归

程序结构&&程序设计(三)

程序结构&&程序设计(四)

接口的设计

(成员)函数的接口的确定(也即输入输出的确定),意味着一半的工作已经完成了,除非针对复杂的算法实现。

因此,谨慎对待接口的设计,好的设计会为实现带来莫大的裨益。

判断

if (is_unknown(av1) && is_unknown(av2))
    return 0.;
if (is_unknown(av1) ^ is_unknown(av2))
                            // 神奇的异或
                            // 极简的异或
    return 1.;

私有成员函数 ==》让公有成员函数的生活更美好

class A
{
public:
    bool operator==(const A& a) const
    { return equal(a); }
    bool operator!=(const A& a) const
    { return !equal(a)}

private:
    bool equal(const A& ) const
    {...}
};

创建变量的备份

有时我们需要在多个位置使用同一个变量的值,当一个变量分身乏术时,我们创建其备份;

判断一个成员函数有没有被调用(让一个函数只执行一次)

让一个类只被实例化一次,为单例设计模式。让一个成员函数只调用一次,单调(调表示调用了)。

当然是从逻辑层面,而非编译器的真实调用情况;

class Test
{
public:
    Test():_isfooCalled(false){}
private:
    void foo();
    bool _isfooCalled;
};

布尔变量_isfooCalled在构造中初始化为false,然后我们在foo()的函数体内:

void Test::foo()
{
    if(_isfooCalled)
        return;
    ...
    _isfooCalled = true;
}

在一个函数体的开始和结尾做一些手脚,可实现一些别致的功能;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

五道口纳什

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值