其实很多人应该早知道了,但是我今天才知道
其实这个功能很实用,就像图层一样
用过cg软件之类的人应该清楚当场景物体很多的时候
需要有些物体可见调整视觉效果,但是不希望它们被选中影响其他物体
所以希望一些物体在不同的“层”
这个功能也正是unity中的层来控制的
如图里右上角的layers里面可以在眼睛边上加上锁,表示锁定
当然对应物体也要添加到相应的层里
当然hierarchy里面肯定还是能选中的,可以随时还原回来
另外说下有子物体的最好子物体也都随着父物体一样,要不然还是能选中
当场景物体很多很杂的时候,这个控制起来就很方便