[Unity][Fungus]基础组件成员使用说明教程--Say命令StoryText的TagHelper命令

这篇教程详细介绍了在Unity的Fungus框架中,如何使用Say命令的StoryText功能,特别是TagHelper命令,以实现文字加粗和动态显示变量的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

Say命令
的StoryText的TagHelper


    {b} Bold Text {/b}字体变粗
    {i} Italic Text {/i}
    {color=red} Color Text (color){/color}设置文本的颜色
    {size=30} Text size {/size}设置文本的大小

    {s}, {s=60} Writing speed (chars per sec){/s}设置文本写入速度时间/秒
    {w}, {w=0.5} Wait (seconds)等待时间,时间结束后进行Say
    {wi} Wait for input等待输入,只有当输入文本的时候
    {wc} Wait for input and clear等待输入并清除文本
    {wp}, {wp=0.5} Wait on punctuation (seconds){/wp}等待标点符号
    {c} Clear清除
    {x} Exit, advance to the next command without waiting for input立即退出当前命令,跳转到下一个命令,无需等待输入

    {vpunch=10,0.5} Vertically punch screen (intensity,time)垂直打孔屏幕(强度,时间)
    {hpunch=10,0.5} Horizontally punch screen (intensity,time)水平打孔屏幕(强度,时间)
    {punch=10,0.5} Punch screen (intensity,time)打孔画面(强度,时间)
    {flash=0.5} Flash screen (duration)闪屏(持续时间)类似神
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