[Unity][存档]PlayerPrefs同一关键字存储的数据是否会受到影响

博客探讨了在Unity中使用PlayerPrefs时,如果使用相同关键字存储数据,最后读取的值将覆盖先前设置的值。测试结果显示了这一现象,并提到了相关参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 


 

void Start () {
        PlayerPrefs.SetInt("Test001",101);
        PlayerPrefs.SetInt("Test002", 202);

        PlayerPrefs.SetString("Test001", "Test001");
        PlayerPrefs.SetString("Test002", "Test002");

        PlayerPrefs.SetFloat("Test001", 1.1f);
        PlayerPrefs.SetFloat("Test002", 2.2f);

        int int001=-1, int002 = -1;
        string str001="null", str002 = "null";
        float f001 = -1f, f002 = -1f;

        int001 = PlayerPrefs.GetInt("Test001");
        int002 = PlayerPrefs.GetInt("Test002");
        str001 = PlayerPrefs.GetString("Test001");
        str002 = PlayerPrefs.GetString("Test002");
        f001 = PlayerPrefs.GetFloat("Test001");
        f002 = PlayerPrefs.GetFloat("Test002");

        Debug.Log(" Test001: int:"
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