[Unity]填写文件路径读取本地外部.txt文件出现的错误

Unity读取外部文件,不是工程内的文件的 .txt文件,能否成功读取。

 

 

1."\"与"/"

直接从文件夹上,复制路径,类似如下所示,在Unity中的文件夹路径就不能写成"\"而是"/"

E:\Unity\UnityProjects

2.文件路径字符串中含有空格

就会出现错误

...
 string url = "E:/ Unity /UnityProjects / Project / Assets / StreamingAssets / JSON.json";
        string url1 = "E:/ Unity / UnityProjects / test.txt";
...

3.文件路径字符串没有写准确的文件路径地址

导致无法找到文件,无法读取文本文件的内容。

 

...
 string url = "E:/Unity/UnityProjects/Project/Assets/StreamingAssets/JSON.json";
        string url1 = "E:/Unity/UnityProjects/test.txt";

        StreamReader sr = null;
        sr = File.OpenText(url1
            //sPath + "//" + sName
            );
        Debug.Log("  url1:"+url1);
        string t_Line, t_sLine;

        if ((t_sLine = sr.ReadLine()) != null)
        {
            //do some thing with t_sLine
            Debug.Log("t_sLine:"+ t_sLine);
        }
        else
        {
            print("Null!");
        }

        sr.Close();
        sr.Dispose();
...

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值