在参考资料1 中,第20条,维护一个 时间 类
那么具体应该怎么 维护 时间,控制 时间暂停,快进呢。
实现的方法有很多
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第一种方法使用 接口 的概念,所以只谈接口,理解这一个概念,首先要知道 接口 ,
要理解 接口 ,必须要一定的基础,已经做过几个小的测试,学习过几个月,根据个人的学习的经历和能力 时间略有不同,
按照自身的条件 自行判断 。有了一定 的基础这样才能理解 接口
在 场景 中 ,建立 不同 对象 的 控制 对象,如下所示
每个 Manager 命名 的 GameObject 对象 里面 ,都有 对应 名称 的 组件 .cs
例如 TimeManager 对象,这个对象 的组件为 TimeManager.cs (名字自定义,自己能够区分为主)
每个 以 Manager 命名 的对象 ,都 控制 自己 对应 的对象。
例如:Ene