【UE5】给模型指定面添加自定义材质

实现步骤

1. 首先我们向UE中导入一个简单的模型,可以看到目前该模型的材质插槽只有一个,当我们修改材质时会使得模型整体的材质全部改变,如果我们只想改变模型的某些面的材质就需要继续做后续操作。

2.  选择建模模式

3. 在模式工具栏中点击材质编辑按钮“MatEd”

4. 在视口中选中要修改材质的面

5. 添加材质元素

 

6. 激活的材质选择第二个材质元素

7. 点击按钮“Assign Activate Material”

8. 在视口中点击“接收”

可以看到此时该立方体模型的材质由一个变为两个了。

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UE5后处理技术能够通过一系列的步骤来实现材质模型的高亮效果。 首先,我们需要在场景中添加一个Post Process Volume(后处理体积)来控制后处理效果。在该体积中,我们可以调整各种后处理参数以实现高亮效果。例如,在“Post Process Settings”中,我们可以调整亮度、对比度和饱和度等参数,以使模型的高亮更加明显。 接下来,我们需要创建一个自定义材质,用于给模型应用高亮效果。在材质编辑器中,我们可以使用各种节点和项来调整模型的外观。为了实现高亮效果,我们可以使用“Emmisive(自发光)”节点来使模型的部分区域发出光亮。我们可以调整发光的颜色、强度和范围等属性,以获得所需的高亮效果。 然后,我们将自定义材质应用到需要高亮的模型上。通过在模型材质槽中选择或拖拽自定义材质,我们可以将其应用于模型的表。一旦材质应用完成,我们可以在视图中观察到模型的高亮效果。 最后,我们可以在后处理体积的调节中进一步调整高亮效果。通过调整后处理体积的参数,如亮度、对比度和饱和度等,我们可以优化高亮效果,使其更加符合预期。 总结起来,通过使用UE5的后处理技术,我们可以通过添加Post Process Volume、创建自定义材质、应用材质和调整后处理参数等步骤,来实现材质模型的高亮效果。这样可以使模型在游戏中更加突出,增强视觉效果和用户体验。

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