【UE 材质】模型部分透明

        材质节点如下,这里简单解释一下。首先通过“Mask”节点将"Texture Coordinate" 节点中的“G”通道分离出来,然后通过“if”节点进行判断,当值小于0.5时为透明,当颜色不小于5时为不透明。可以通过一个参数来控制模型透明部分的占比,这里参数设置为0.5,因此球体只有一半是透明的。

如果我们想给不透明部分添加图案:

然后再给一个自发光

 此时效果如下:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zhichao_97

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值