Unity优化之 音频相关

本文介绍了Unity中的音频优化策略,包括Audio Profiler模块的使用,详细讲解了Simple和Detailed视图,以及音频剪辑的设置如Force to Mono、Preload Audio Data和Load Type。此外,还探讨了音频资源的导入设置,如压缩格式、采样率和预加载策略,针对不同长度的音频采取不同处理方式,以达到优化性能和减少资源占用的目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

音乐设置:

Force to Mono:关闭立体声音效减小一倍。

Preload Audio Data:预加载减少卡顿,打开

LoadType:Decompress On Load,加载后解压缩。一般用于较小的音效,避免运行时解压缩的性能开销。

Compression Format:ios平台建议mp3压缩格式(Ios设备自带mp3的硬件解码器),android平台推荐vorbis压缩格式。

Quality:播放质量可以降低质量减少包体和内存占用。
 

///

Audio Profiler 模块

Audio Profiler 模块可以监视应用程序中音频系统的性能(例如总负载和语音计数)。

 Profiler 窗口中的 Audio Profiler

Audio Profiler 模块的图表可跟踪应用程序中花费在音频上的时间。这些时间被分为四个类别。要更改图表中类别的顺序,可以在图表的图例中拖放这些类别。还可以单击某个类别的有色图例以切换是否显示。

图表 描述
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值